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AI & Games Final 2026-04-28

은신과 시야 매커니즘 (Stealth and Optics)

📌 Brief Summary

WARNO의 은신과 시야 매커니즘은 유닛의 정보 우위를 결정하는 핵심 데이터 기반 시스템이다 [1]. 이 시스템은 관측 유닛의 광학(Optics) 수치와 타겟 유닛의 은신(Stealth) 수치 간의 거리 판정 알고리즘을 통해 적의 탐지 여부를 결정한다 [2]. 플레이어는 가시선(LOS) 도구, 지형이 제공하는 은신 배수, 그리고 무기 발사 시 발생하는 소음(Noise) 데이터를 종합적으로 고려하여 전술을 수립해야 한다 [3], [4], [5].

📖 Core Content

  • 은신(Stealth) 및 광학(Optics) 데이터: 모든 유닛은 '나쁨(Bad)'부터 '경이적+(Exceptional+)'까지 단계별로 구분된 은신 및 광학 수치를 보유한다 [6], [3], [1]. 정찰 유닛은 일반 전투 유닛보다 훨씬 높은 기본 광학 데이터를 가지며, 특히 지상 감시 레이더(GSR) 특성을 가진 유닛은 정지 상태에서 '경이적'인 광학 수치를 얻어 먼 거리에서도 적을 탐지할 수 있다 [2].
  • 지형에 따른 은신 승수(Cover Multiplier): 유닛이 위치한 지형은 은신 수치에 강력한 승수를 제공한다 [2]. 개활지는 기본값을 가지며, 숲은 은신 수치를 2.5배에서 최대 3배까지 증폭시키고, 건물과 폐허는 보병 유닛에게 3배에서 최대 3.75배의 은신 승수를 부여한다 [7], [6], [8], [2].
  • 탐지 거리 산출 알고리즘: 기본적인 지상 유닛 탐지 공식은 대략 35 * (광학 수치) / (유효 은신 수치)로 산출될 수 있다 [7], [3]. 일반 유닛의 최대 관측 거리는 약 3,533m로 제한되지만, GSR 유닛의 시야 캡은 약 6,533m에 달한다 [3]. 한편 지상 시야와 별개로 대공(Air) 광학 수치가 독립적으로 존재하여 항공기나 헬리콥터 탐지 거리를 결정한다 [9], [10].
  • 가시선(LOS) 도구와 엔진 렌더링: 게임 내에서 'C' 키를 눌러 확인할 수 있는 가시선 도구는 Iriszoom 엔진이 지형 데이터의 물리적 충돌 판정을 기반으로 계산하는 실시간 가시성 범위를 시각화한다 [11], [2]. 이 도구는 실제 시야가 확보되는 투명한 영역과 적 유닛이 은신해 있을 수 있는 사각지대(파란색 또는 회색 음영)를 정확히 보여준다 [11], [5].
  • 소음(Noise) 역학 데이터: 무기 발사는 유닛의 은신 수치를 일시적으로 삭감하는 소음 데이터를 발생시킨다 [2]. 각 무기 체계는 고유한 소음 페널티(Noise malus)와 최대 소음에 도달하기까지의 발사 횟수가 데이터로 설정되어 있으며, 사격 시마다 효과적인 은신 단계가 하락해 적 정찰 유닛의 탐지 거리 내로 강제 노출된다 [4], [12].

🔗 Knowledge Connections


Last updated: 2026-04-28