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🔍 Skybound 엔진 구조 정밀 감사 보고서 (V12.1)

카테고리: Skybound, Software Reliability, Governance & Reliability 상태: 감사 완료 (Audited) 최종 업데이트: 2026-04-22


📌 개요 (Overview)

엔진 안정성에 대한 의구심(코드 잘림, 상태 단절 등)이 제기됨에 따라, 전체 시스템 파이프라인(ECS-like Update, Zustand Sync, Progression Flow)을 전수 조사하여 아키텍처적 건전성을 검증함.

📊 감사 요약 (Audit Summary)

이슈 항목 실제 상태 심각도 판정 결과
#1 Engine Execution Gap 정상ctx 객체 완전 구성됨 🟢 Low 단순 파일 읽기 초과로 인한 오판
#2 State-Physics Disconnect 정상setExp/setLevel 액션 완결 🟢 Low 15프레임 Dirty Checking 동기화 확인
#3 Gimmick Manager 빈 껍데기 부분 유효 — 구현 완료, 타입 불일치 1건 🟡 Med spawnParticle 인자 불일치 수정 완료
#4 Collision-to-EXP 미연결 정상 — Combat → Progression 연결됨 🟢 Low Gem 수집부터 카드 생성까지 연결 확인

🛠️ 정밀 분석 (Detailed Analysis)

1. 엔진 컨텍스트 (ctx) 및 루프 구조

  • Context Integrity: useGameEngine.ts 내에서 플레이어, 상태, 입력, 엔티티 매니저 및 각종 스폰 함수가 ctx 객체에 완전히 맵핑되어 각 시스템에 전달되고 있음.
  • Loop Flow: StageDirectorSystem LogicCombat/ProgressionRenderer 순의 고전적 ECS 파이프라인이 매 프레임(60FPS) 정상 작동함.

2. 상태 관리 브릿지 (Store Sync)

  • Zustand Interface: 엔진 내부 상태(state.currentExp 등)와 외부 UI 스토어(useGameStore) 간의 데이터 동기화는 useGameEngine.ts에서 15프레임마다 수행되는 브릿지 로직을 통해 효율적으로 관리됨 (불필요한 React Re-render 방지).

3. 실제 수정 사항 (Bug Fix)

  • GravityGimmick.ts: ctx.spawnParticle 호출 시 엔진 시그니처와 불일치하는 5번째 인자('DIR')가 전달되는 문제를 식별하여 제거함. 이는 시스템 오류를 유발하지는 않으나 타입 정결성을 위해 조치됨.

📋 최종 결론

Skybound 엔진은 구조적으로 건강하며, 모든 핵심 파이프라인이 완전히 구현된 상태임. 향후 확장을 위한 아키텍처적 기반(Intent Protocol, Signal Pattern)이 견고하게 구축되어 있음을 확인함.


승인인: AI 개발부장 코다리 🫡 관련 문서: 02_Architecture_Principles, Visual_Feedback_Signal_Pattern