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[LOG] Skybound Custom Skill Asset Integration

  • Timestamp: 2026-04-23 23:31 (KST)
  • Status: Fully Integrated
  • Lead: Steve (Executive Director)

1. 에셋 통합 내역 (Asset Integration)

  • Gatling Gun: 사용자 기체 코 부분(Nose)에 실물 스프라이트 부착 완료. 기체 회전과 실시간 동기화.
  • Energy Shield: 기존 더미 원형 이펙트를 Energy Shield.png로 교체.
  • Nova Burst: 충격파 발동 시 중심부에 Nova Burst.png 플레어 연출 추가.
  • Ricochet Bolt: Ricochet Bolt.png를 투사체 스프라이트로 적용.
  • Missile Pod & Plasma Torpedo: 렌더링 파이프라인 누락 수정으로 이제 정상적으로 고해상도 스프라이트 출력.

2. 기술적 해결 (Technical Fixes)

  • Asset Pipeline Bug Fix: useGameAssets에서 로드된 에셋이 assets 객체 누락으로 인해 GameRenderer에 전달되지 않던 문제 해결.
  • Transparency Protection: 화이트리스트 최적화를 통해 배경 제거 PNG 파일의 투명도 무결성 확보.
  • Scaling Optimization: 각 스킬 스프라이트의 성격에 맞춰 인게임 렌더링 사이즈(32px~48px) 최적화.

3. 향후 과제 (Next Steps)

  • 남은 스킬들에 대한 프롬프트 기반 이미지 생성 및 추가 통합.
  • 보스 파괴 시 발생하는 Physical Debris System에 대한 에셋 준비.

4. 관련 토픽 (Linked Topics)

  • Skybound: 비주얼 아이덴티티 완성.
  • Graphics & Performance: 60FPS 스프라이트 렌더링 최적화.

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