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2nd/10_Wiki/Topics/Equipment_Crafting_and_Synthesis_Full.md
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🛠️ Equipment Crafting & Synthesis System

Category: Economy / Progression Status: Feature Complete Related: Meta-Economy, Campaign System


1. System Overview

Skybound의 장비 시스템은 '획득'보다 '연성'과 '진화'에 초점이 맞춰져 있다. 플레이어는 필드에서 얻은 파편을 모아 강력한 기체 모듈을 직접 제작한다.

2. Core Mechanics

Cosmic Cast (기본 연성)

  • 대상: 일반(Common) ~ 희귀(Rare) 등급 모듈.
  • 방식: 동일 등급의 모듈 3개를 소모하여 상위 등급 모듈 1개를 무작위 생성.
  • 성공률: 100%.

☄️ Astral Forge (고급 합성)

  • 대상: 희귀(Rare) ~ 전설(Legendary) 등급 모듈.
  • 방식: 특정 레시피와 특수 자원(Cosmic Dust)을 소모하여 능력치가 강화된 커스텀 모듈을 제작.
  • 특이사항: 낮은 확률로 'Overclocked' 옵션이 붙은 변종 기체 파츠가 탄생할 수 있음.

3. Modular Management

🔍 Metadata & Tracking

  • isNew System: 새로 획득한 아이템에 시각적 알림(Red Dot)을 부여하고, 확인 시 제거하는 UX 로직 포함.
  • Category Labels: (A)ttack, (E)ngine, (W)eapon 등 모호한 약어를 제거하고 직관적인 텍스트 레이블로 전면 개편.

💰 Recycling (분해)

  • 불필요한 장비를 분해하여 합성 재료 및 골드 환급.
  • Efficiency: 고등급 장비일수록 재료 회수율이 기하급수적으로 증가.

4. Technical Integration

  • Store: useGameStore.ts (Inventory & Crafting Actions)
  • UI: HangarOverlay.tsx, CraftingTab.tsx

Last Updated: 2026-04-22 🫡