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2nd/10_Wiki/Topics/Domain_Product/Digests/Alignment-Knowledge.md
T
Antigravity Agent c24165b8bc refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:56 +09:00

2.9 KiB

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type title generated_at sources
digest 소화 노트: Alignment Knowledge 2026-06-30T18:00:30.881Z
2026-06-26 핸드폰에 붙이는 필름을 판매하고 있어. 기능은 3d 앱

소화 노트: Alignment Knowledge

⚙️ 자동 생성 (sleep-time 사전 소화) — 원문이 항상 우선입니다. 소스가 바뀌면 자동 재생성되며, 이 파일은 삭제해도 안전합니다.

예상 질문과 답

  • Q: 이 제품의 가장 큰 기술적 단점은 무엇인가요? — A: 3D 입체감을 구현하는 필름 특성상, 일반 상태에서 화면을 볼 때 미세한 줄이 보여 예민한 사용자는 픽건(pixel)이 깨져 보인다고 느낄 수 있습니다. [원본 요청]
  • Q: 현재 지원 가능한 스마트폰 모델 범위는 어떻게 되나요? — A: 아이폰 15, 16, 17 모델만 지원하며, 안드로이드 기기는 지원하지 않는다는 약점이 있습니다. [원본 요청]
  • Q: 제품을 통해 사용자가 경험할 수 있는 기능은 무엇인가요? — A: 로컬 모바일 장비에 저장된 영상과 사진을 3D 입체감으로 볼 수 있으며, 회사에서 제공하는 뮤직 비디오 콘텐츠를 시청할 수 있습니다. [원본 요청]
  • Q: 현재 제품의 가격과 마케팅 예산 상황은 어떤가요? — A: 필름 가격은 4만 원이며, 약 2억 원의 마케팅 예산이 있으나 이 비용을 사용하지 않고도 홍보할 수 있는 아이디어가 필요한 상태입니다. [확인된 정보]
  • Q: 주요 타겟 고객층은 누구로 파악되나요? — A: 구매자 기록을 바탕으로 볼 때, 35세 이상의 연령층이 주를 이룹니다. [원본 요청]

핵심 사실

  • 제품 특징: 3D 앱 사용 시 화면에 입체감을 부여하는 핸드폰 필름 (가격 4만 원).
  • 기술적 한계 및 단점:
    • 일반 화면 시청 시 미세한 줄(pixel 깨짐 현상 유사)이 보일 수 있음.
    • 안드로이드 기기 지원 불가 (아이폰 15, 16, 17 전용).
    • 자사 제공 콘텐츠(뮤직 비디오 등)의 수량이 매우 빈약함.
  • 비즈니스 상황: 마케팅 예산 2억 원 보유 중이나, 저비용/무료 배포 방식 등 효율적인 홍보 전략이 필요함.
  • 고객 데이터: 주 구매층은 35세 이상임.

문서 간 연결

  • 제품 기능과 단점의 상관관계: 제품의 핵심 가치(3D 입체감)가 기술적 한계(화면 줄 생김 현상)와 직접적으로 연결되어 있음.
  • 서비스 내용과 콘텐츠 부족 문제: 제공되는 서비스(영상/사진 3D 변환)는 명확하나, 이를 뒷받침할 자사 콘텐츠의 양이 매우 적다는 결론에 도달함.
  • 마케팅 전략 수립의 필요성: 확보된 예산(2억)과 제품의 약점(안드로이드 미지원, 콘텐츠 부족) 사이의 간극을 메울 마케팅 아이디어가 요구되는 상황임.