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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/하이브리드 수익화.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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Hybrid Monetization
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monetization
mobile-game
2026-05-10 pending

하이브리드 수익화

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핵심 요약

  • IAP + Ads + Subscription 의 결합 model.
  • 2026 mobile game 의 dominant pattern (Applovin/Unity LevelPlay).
  • Whale + casual segment 동시 capture 의 전략.

🔗 Graph

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect