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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/Monetization/VIP System.md
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wiki-2026-0508-vip-system VIP System 10_Wiki/Topics verified self
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uncategorized
2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

VIP 시스템은 누적 결제에 따른 등급제 혜택으로, 고래 유저의 충성도를 강화하고 결제 누적을 가시화하는 핵심 BM 도구다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: "내 누적 결제가 영구 인정" — 다음 등급으로 가기 위한 매몰 비용 인식.

세부 내용:

  • 0~15단계 표준 (모바일 RPG).
  • 등급별: 일일 보상, 할인, 한정 콘텐츠.
  • 영구 누적 (계정 단위).
  • 시즌 VIP와 분리 가능.
  • 고래 유저의 LTV 최대 동력.

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A