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2nd/10_Wiki/Topics/DevOps_and_Security/CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI).md
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wiki-2026-0508-cantab-5-선택-반응-시간-과제-cantab-5-ch CANTAB 5 선택 반응 시간 과제(CANTAB 5 choice RTI) 10_Wiki/Topics needs_review self
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2026-04-20 [P-Reinforce] Continuous Worker - CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI) Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(RTI)는 참가자의 반응 속도를 측정하여 인지적 요인과 신체적 움직임 요인을 분리하여 평가할 수 있도록 설계된 인지 측정 과제입니다 [1]. 이 과제는 주로 iPad의 CANTAB 앱을 통해 시행되며, 사용자가 화면의 5개 위치를 모니터링하다가 나타나는 시각적 자극에 최대한 빠르게 반응하는 능력을 평가합니다 [1]. 과제의 결과는 크게 '의사결정 속도'와 '이동 속도'라는 두 가지 구성 요소로 나뉘어 측정됩니다 [1, 2].

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

  • 과제 인터페이스 및 수행 절차: RTI 과제는 화면 하단에 위치한 하나의 원(버튼)과 화면 상단에 위치한 5개의 원으로 구성됩니다 [1]. 참가자는 먼저 하단의 버튼을 누르고 대기하다가, 상단의 5개 원 중 무작위 위치에서 노란색 점(목표 자극)이 나타나는 것을 모니터링해야 합니다 [1]. 노란색 점이 나타나면, 참가자는 지체 없이 하단 버튼에서 손을 떼고 해당 노란색 점을 터치해야 합니다 [1].
  • 반응 시간의 측정 요소: 과제는 참가자의 반응을 두 가지 개별 속도로 나누어 계산하며, 정확하게 수행된 응답(correct responses) 데이터만을 계산에 포함합니다 [1].
    • 의사결정 속도(Decision speed): 목표 자극이 화면에 나타난 순간부터 참가자가 하단 버튼에서 손을 떼기까지 걸린 시간의 중앙값(median duration)입니다 [1].
    • 이동 속도(Movement speed): 하단 버튼에서 손을 뗀 순간부터 목표 자극(노란색 점)을 실제로 터치하기까지 걸린 시간의 중앙값입니다 [1].
  • 활용 맥락: 소스 자료에 따르면, 이 과제는 가상현실(VR) 엑서게임(Beat Saber 등) 이용이 인지 능력에 미치는 사후 효과(Aftereffects)를 측정하기 위한 연구에 도입되었습니다 [1, 3]. 참가자의 인지 상태 변화를 확인하기 위해 VR 노출 전, 노출 직후, 그리고 40분 후에 각각 이 과제를 수행하여 반응 시간을 비교 분석하는 데 사용되었습니다 [3, 4].

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
  • 정책 변화: Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

🔗 지식 연결 (Graph)


Last updated: 2026-04-19


🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A

💻 코드 패턴 (Code Patterns)

패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)

# TODO

🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

선택 A를 써야 할 때:

  • (TODO)

선택 B를 써야 할 때:

  • (TODO)

기본값:

(TODO)

안티패턴 (Anti-Patterns)

  • [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)