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10_Wiki/Topics 대규모 정리: - 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거 - 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect) - 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건 - 카테고리 MOC 6개 신규 생성 - Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.6 KiB
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| wiki-2026-0508-치타-사람-이미지-프롬프트 | 치타 사람 이미지 프롬프트 | 10_Wiki/Topics_Art | needs_review | self |
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2026-04-20 | [P-Reinforce] Continuous Worker - 치타 사람 이미지 프롬프트 | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
치타 사람 이미지 프롬프트
📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
거대한 모래 치타의 추격을 받으며 사막을 질주하는 육상 선수를 통해 속도감과 자연의 힘을 초현실적으로 담아낸 시네마틱 컨셉 아트 프롬프트입니다.
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본 데이터는 입자 시뮬레이션(모래/먼지)과 로우 앵글의 24mm 광각 렌즈를 활용해 거대한 모래 괴물과 인간의 스케일 대비를 극대화하며, 의상 및 신발에 특정 스포츠 브랜드 로고를 자유롭게 커스터마이징할 수 있도록 설계된 하이엔드 광고용 시각 에셋입니다.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- 정책 변화: Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
🔗 지식 연결 (Graph)
- Contradictions/Notes: 치타는 고체 형태의 동물이 아니라 수백만 개의 모래와 먼지로 이루어진 볼륨 시뮬레이션(Volumetric Simulation)이므로 경계면이 모래폭풍 속으로 자연스럽게 흩어지도록 연출 요망
Last updated: 2026년 4월 14일
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/치타 사람 이미지 프롬프트.md
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: needs_review
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |