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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/상태 머신(State Machine) 설계.md
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Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
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- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

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wiki-2026-0508-상태-머신-state-machine-설계 상태 머신(State Machine) 설계 10_Wiki/Topics duplicate finite-state-machines-fsm Finite-State-Machines-FSM
A 0.9 redirected
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fsm
2026-05-10 pending

상태 머신(State Machine) 설계

이 문서는 Finite-State-Machines-FSM 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.

핵심 요약 (specialization aspects)

  • 매 본 문서는 game/UI 맥락에서의 FSM 설계에 한정된 view 였음.
  • Canonical 의 Finite-State-Machines-FSM 가 매 broader perspective (formal definition, hierarchical, statecharts) 포함.
  • Animation FSM, AI behavior tree alternative 같은 specialization 은 매 Animation-State-Machine / Behavior-Trees 의 분리 문서에서 다룸.

🔗 Graph

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect