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에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
6.0 KiB
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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-카오스-몽키-chaos-monkey | 카오스 몽키(Chaos Monkey) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
|
none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
카오스 몽키(Chaos Monkey)
매 한 줄
"매 random instance termination, 매 production 의 의". 매 2010 Netflix 의 의 의 release 의 chaos engineering 의 의 의 origin tool — 매 production cluster 의 의 random instance 의 의 의 kill 의 의 system 의 의 self-heal 의 verify. 매 2026 — 매 Litmus, Chaos Mesh, Gremlin 의 의 의 Kubernetes 의 native.
매 핵심
매 Chaos Monkey origin
- 매 2010, Netflix 의 의 AWS 의 의 의 migration 의 의 trigger.
- 매 hypothesis: "매 instance 의 의 의 die — 매 inevitable. 매 production 의 의 의 의 simulate 의 의 의 resilience 의 의 의 confirm".
- 매 OSS 2012 — 매 Simian Army (Chaos Monkey, Chaos Gorilla, Chaos Kong, Latency Monkey, etc.).
매 Chaos engineering 의 의 의 5 principles (Netflix)
- 매 hypothesis 의 의 의 build (steady-state).
- 매 real-world event 의 의 vary (instance fail, network partition).
- 매 production 의 의 의 의 run.
- 매 automate 의 의 의 의 continuous.
- 매 blast radius 의 의 의 minimize.
매 Failure injection 의 의 의 categories
- Resource — CPU / memory / disk / network exhaustion.
- State — 매 process kill, 매 container OOM.
- Network — latency, packet loss, partition.
- Time — clock skew.
- Application — exception throw, response delay.
매 2026 Tooling
| Tool | 매 platform | 매 특성 |
|---|---|---|
| Chaos Mesh | k8s | 매 CNCF, declarative CRD |
| LitmusChaos | k8s | 매 CNCF, GitOps native |
| Gremlin | multi | 매 commercial, full-spectrum |
| AWS FIS | AWS | 매 managed, IAM-aware |
| Pumba | docker | 매 lightweight |
💻 패턴
매 Chaos Mesh — pod kill
apiVersion: chaos-mesh.org/v1alpha1
kind: PodChaos
metadata:
name: pod-failure-example
namespace: chaos-testing
spec:
action: pod-failure
mode: one
duration: "30s"
selector:
labelSelectors:
app: payment-service
scheduler:
cron: "@every 10m"
매 Network latency injection
apiVersion: chaos-mesh.org/v1alpha1
kind: NetworkChaos
metadata:
name: delay-pods
spec:
action: delay
mode: all
selector:
labelSelectors:
app: api
delay:
latency: "500ms"
jitter: "100ms"
duration: "5m"
매 LitmusChaos — CPU stress
apiVersion: litmuschaos.io/v1alpha1
kind: ChaosEngine
metadata:
name: cpu-hog
spec:
appinfo:
appns: prod
applabel: "app=worker"
experiments:
- name: pod-cpu-hog
spec:
components:
env:
- name: TOTAL_CHAOS_DURATION
value: "60"
- name: CPU_CORES
value: "2"
매 AWS Fault Injection Simulator
{
"actions": {
"stopInstances": {
"actionId": "aws:ec2:stop-instances",
"parameters": { "duration": "PT5M" },
"targets": { "Instances": "ec2-prod-asg" }
}
},
"targets": {
"ec2-prod-asg": {
"resourceType": "aws:ec2:instance",
"resourceTags": { "Env": "prod" },
"selectionMode": "PERCENT(20)"
}
}
}
매 Application-level fault injection
import "github.com/lingo-cn/chaos"
func ChargePayment(ctx context.Context, amt int) error {
if chaos.Active(ctx, "payment.delay") {
time.Sleep(2 * time.Second)
}
if chaos.Active(ctx, "payment.fail") {
return errors.New("chaos: simulated failure")
}
return realCharge(ctx, amt)
}
매 Steady-state hypothesis (Gremlin)
hypothesis:
title: "API latency p99 stays under 500ms"
probes:
- name: api-latency
type: probe
provider:
type: http
url: https://prom/api/v1/query?query=histogram_quantile(0.99, http_latency)
tolerance: { type: probe, value: 500 }
method:
- name: kill-payment-pod
action: chaos-mesh.pod-kill
target: app=payment
rollback:
- name: clear-chaos
action: chaos-mesh.delete
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 starting | 매 staging — 매 pod kill, 매 manual run |
| 매 mature | 매 production — 매 scheduled, blast-radius limited |
| 매 k8s native | 매 Chaos Mesh / Litmus |
| 매 multi-cloud | 매 Gremlin |
| 매 application logic | 매 toxiproxy + feature flag |
기본값: 매 staging 의 의 의 시작 → 매 GameDay 의 의 의 production 의 expand.
🔗 Graph
- 부모: Chaos Engineering · Site Reliability Engineering
- 변형: Gremlin
- 응용: GameDay · Disaster Recovery
- Adjacent: Fault Tolerance · Circuit Breaker · Retry
🤖 LLM 활용
언제: 매 chaos experiment 의 의 의 design, 매 hypothesis 의 의 formulate, 매 GameDay runbook 의 의 의 작성. 언제 X: 매 system 의 의 의 의 of basic monitoring 의 의 의 부족 — 매 chaos 의 의 의 premature.
❌ 안티패턴
- No hypothesis: 매 random kill 의 의 의 의 — 매 결과 의 의 interpret 의 의 X.
- No blast radius: 매 production 의 의 의 의 50% 의 kill — 매 outage 의 의 의 cause.
- No rollback: 매 chaos 의 의 의 의 의 stuck — 매 manual recovery.
- No alerting integration: 매 chaos 의 의 의 의 alert page — 매 oncall fatigue.
- One-time: 매 매 한 번 의 의 의 의 의 — 매 regression 의 의 의 catch X.
🧪 검증 / 중복
- Verified — Netflix Tech Blog (2010-2026); Chaos Engineering by Casey Rosenthal (O'Reilly); CNCF Chaos Mesh / LitmusChaos docs.
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Chaos Mesh / Litmus / FIS examples + 5 principles |