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에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-10 | pending |
실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
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핵심 요약 (fluid-specific)
- 유체 시뮬레이션 주요 기법:
- SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) — particle-based, free surface 잘 표현.
- PIC/FLIP — grid + particle hybrid (Houdini, Blender Mantaflow).
- Position Based Dynamics / PBF — game real-time fluid (NVIDIA FleX).
- Lattice Boltzmann (LBM) — GPU-friendly, parallel.
- 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK.
- 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical 실시간 물리 시뮬레이션 동기화 참조.
🔗 Graph
- 부모: 실시간 물리 시뮬레이션 동기화 (canonical)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |