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에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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| wiki-2026-0508-mental-models | Mental Models | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
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2026-05-10 | pending |
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Mental Models
매 한 줄
"매 model 은 reality 의 simplified map — 매 right model 은 right decision.". Mental model 은 매 사람이 세계를 이해하기 위해 head 안에 가진 representation. Charlie Munger 가 매 popularize — 매 multidisciplinary toolkit 으로 매 50-100 개의 model 을 갖추면 매 cross-domain reasoning 가능. 매 engineering, 매 product, 매 AI prompt 설계에 매 직접 적용.
매 핵심
매 종류 (engineering 관련)
- First Principles: 매 가정 분해, 매 fundamental physics/math 부터 reason.
- Inversion: 매 "어떻게 fail 할까" 부터 시작.
- Second-order thinking: 매 직접 결과 + 매 그 다음 결과까지.
- Occam's Razor: 매 simplest explanation 우선.
- Hanlon's Razor: 매 stupidity 가 malice 보다 매 흔하다.
- Pareto (80/20): 매 20% 의 cause 가 매 80% 의 effect.
매 system thinking
- Feedback loop: reinforcing (snowball) vs balancing (thermostat).
- Stock & flow: state vs rate of change.
- Leverage point: 매 small change → 매 large outcome (Donella Meadows).
매 decision-making
- Expected value: 매 probability × payoff.
- Regret minimization (Bezos): "매 80세에 후회 안 할 결정?"
- Reversible vs one-way door: 매 undo 가능 → 빠르게 결정.
- OODA loop: Observe-Orient-Decide-Act (Boyd).
매 learning
- Feynman technique: 매 12살에게 설명할 수 있을 때까지.
- Spaced repetition: 매 forgetting curve 와 싸움 (Anki, SuperMemo).
- Deliberate practice: 매 edge of competence + immediate feedback.
💻 패턴
First Principles 적용 (engineering)
문제: "DB query 가 느림"
❌ Analogical: "다른 팀은 cache 추가했음 → 우리도"
✅ First Principles:
1. Query latency = network + parse + plan + execute + return
2. 측정 → execute 가 95%
3. EXPLAIN → seq scan on 10M rows
4. Index → 20ms (was 2000ms)
→ Cache 는 매 next step (further reduction), 매 root cause 해결 후.
Inversion (debugging)
"매 system 을 빠르게 만들 방법?"
→ "매 system 을 느리게 만드는 모든 방법?"
- N+1 query
- Sync 호출 in tight loop
- Memory leak → GC pause
- Lock contention
- Network round-trip
→ 매 list 를 거꾸로 읽으면 optimization checklist.
Second-order (product)
1차: "Feature X 추가 → user 늘어남"
2차: "user 늘어남 → support load 늘어남, infra cost 늘어남,
기존 user 의 UX complexity 늘어남"
3차: "complexity → churn → 결국 user 감소 가능"
→ 매 1차만 보면 매 false positive.
Pareto 적용 (LLM eval)
# 80% of bugs from 20% of prompts
from collections import Counter
errors = load_eval_failures()
patterns = Counter([categorize(e) for e in errors])
top_20pct = patterns.most_common(int(len(patterns) * 0.2))
# → fix top 20% categories first → 80% of failures resolved
Reversible decision matrix
| Decision | Reversible? | Stakes | Approach |
|--------------------|-------------|--------|--------------------|
| Library choice | Yes (refactor) | Low | Pick + iterate |
| Database schema | Hard (migration) | High | Design carefully |
| Hire | No (mostly) | High | Slow, multiple sigs|
| Production rename | Yes (alias) | Med | Pick + monitor |
Feynman technique (learning a concept)
1. Pick concept (e.g., "Mark-Sweep GC")
2. Write down what you know — in plain language
3. Identify gaps where you used jargon
4. Go back to source (paper, doc), fill gap
5. Simplify until a 12-year-old understands
→ 매 gap exposure 가 매 핵심.
매 결정 기준
| 상황 | Model |
|---|---|
| 새 architecture 설계 | First Principles |
| Postmortem | Inversion ("어떻게 fail?") |
| Product decision | Second-order, Reversibility |
| Roadmap prioritization | Pareto, Expected Value |
| Learning new domain | Feynman |
| 여러 conflicting view | Steelman 후 weighted |
기본값: 매 small but diverse toolkit (10-15 models) 을 매 active recall — 매 50개 다 외우기보다 매 right one 을 right time 에 reach.
🔗 Graph
- 부모: Decision Making
- 변형: First Principles · Inversion · Systems_Thinking
- Adjacent: Cognitive Biases · Heuristics
🤖 LLM 활용
언제: complex problem 분해, multi-stakeholder decision, 새 domain learning, prompt 설계 (LLM 에게 model 명시 → 매 reasoning quality 상승). 언제 X: trivial / well-trodden problem — 매 over-thinking 의 risk.
❌ 안티패턴
- One-model thinking (Munger's "man with a hammer"): 매 모든 문제를 매 favorite model 로 — 매 distortion.
- Analogical 만: 매 "X 회사가 했으니 우리도" — 매 first principles 무시.
- Model 수집만: 매 50개 외우지만 매 active 사용 X — 매 deliberate practice 필요.
- Confirmation bias 와 결합: 매 favored model 로 매 cherry-pick.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Munger "Poor Charlie's Almanack", Kahneman "Thinking Fast & Slow", Meadows "Thinking in Systems", Bezos shareholder letters).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — engineering 중심 mental model toolkit |