c24165b8bc
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
6.3 KiB
6.3 KiB
id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, tech_stack
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-핀치-포인트-pinch-point | 핀치 포인트(Pinch Point) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
|
none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
핀치 포인트(Pinch Point)
매 한 줄
"매 protagonist 의 antagonist 매 force 매 reminder beat". 매 Larry Brooks Story Engineering (2011), Syd Field 매 paradigm 매 elaboration. 매 3-act / 4-part structure 의 두 핀치 (Pinch 1 ~37%, Pinch 2 ~62%) 매 reader 매 stakes 의 reinforce + 매 hero 매 vulnerability 의 expose.
매 핵심
매 위치 / 매 function
- Pinch 1 (~37% mark): 매 first half 매 의 antagonistic force 의 의 의 reminder. 매 protagonist 매 still 매 reactive.
- Pinch 2 (~62% mark): 매 protagonist 매 proactive shift 의 직전. 매 highest 매 stakes-reveal 의 the moment.
- 매 Brooks 의 4-part 의 → Part 1 (setup), Part 2 (response), Part 3 (attack), Part 4 (resolution). 매 pinch 매 Part 2/3 의 의 anchor.
매 game narrative 의 매 mapping
- 매 RPG act break / boss reveal moment 매 typical pinch.
- 매 mid-game antagonist 매 "true power" 매 reveal scene.
- 매 ally betrayal / death 의 stakes 의 raise.
- 매 player 매 "of course this enemy 매 still 매 dangerous" 의 의 reminder.
매 응용
- 매 Star Wars: A New Hope — Pinch 1: Death Star demonstrates power on Alderaan. Pinch 2: Obi-Wan 의 death.
- 매 Lord of the Rings: Fellowship — Pinch 1: Nazgûl on Weathertop. Pinch 2: Balrog / Gandalf falls.
- 매 Hades (game) — 매 Hades 본인 매 throne room reveal 매 mid-run pinch.
- 매 Final Fantasy 7 — Aerith 의 death (mid-game pinch).
- 매 TV serials (Breaking Bad season midpoints) 매 동일한 beat 의 의 사용.
💻 패턴
Story beat sheet (markdown template)
## Act Structure with Pinch Points
| % | Beat | Function |
|---|------|----------|
| 1% | Hook | Open question |
| 12% | Inciting Incident | Disturb status quo |
| 25% | Plot Point 1 | Hero commits |
| **37%** | **Pinch Point 1** | Antagonist shows force |
| 50% | Midpoint | Information shift |
| **62%** | **Pinch Point 2** | Stakes raised; hero vulnerable |
| 75% | Plot Point 2 | All-is-lost / proactive shift |
| 90% | Climax | Final confrontation |
| 99% | Resolution | New equilibrium |
Game pinch trigger logic
type StoryProgress = { actPercent: number; flagsSet: string[] };
function checkPinchTriggers(p: StoryProgress): string | null {
if (p.actPercent >= 0.37 && !p.flagsSet.includes("pinch1")) {
return "TRIGGER_PINCH_1"; // antagonist demonstration cutscene
}
if (p.actPercent >= 0.62 && !p.flagsSet.includes("pinch2")) {
return "TRIGGER_PINCH_2"; // ally death / power reveal
}
return null;
}
Tension curve modeling
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def tension_curve(beats: dict[float, float]) -> np.ndarray:
"""beats: {percent: tension_level 0-1}. Interpolated curve."""
xs = np.array(sorted(beats.keys()))
ys = np.array([beats[x] for x in xs])
grid = np.linspace(0, 1, 100)
return np.interp(grid, xs, ys)
beats = {
0.0: 0.1, 0.12: 0.3, 0.25: 0.5,
0.37: 0.65, # pinch 1
0.50: 0.55, # brief reprieve
0.62: 0.80, # pinch 2 — higher than pinch 1
0.75: 0.95,
0.90: 1.00,
1.0: 0.2,
}
curve = tension_curve(beats)
Pinch beat checklist (writers' tool)
interface PinchBeat {
position: 1 | 2;
showsAntagonistPower: boolean;
protagonistVulnerable: boolean;
raisesStakes: boolean;
thematicEcho: string; // ties to central theme
doesNotResolve: boolean; // pinch ≠ midpoint resolution
}
function validatePinch(b: PinchBeat): string[] {
const errs: string[] = [];
if (!b.showsAntagonistPower) errs.push("Pinch must show antagonist force");
if (!b.protagonistVulnerable) errs.push("Hero must feel threatened");
if (!b.raisesStakes) errs.push("Stakes must escalate vs prior beat");
if (!b.doesNotResolve) errs.push("Pinch must NOT resolve the conflict");
return errs;
}
Quest-graph pinch slot (RPG design)
type QuestNode = { id: string; tag: "setup" | "pinch1" | "midpoint" | "pinch2" | "climax" };
const mainline: QuestNode[] = [
{ id: "intro_village", tag: "setup" },
{ id: "first_dungeon", tag: "setup" },
{ id: "antagonist_wipes_town", tag: "pinch1" },
{ id: "midgame_revelation", tag: "midpoint" },
{ id: "mentor_dies", tag: "pinch2" },
{ id: "final_assault", tag: "climax" },
];
매 결정 기준
| 상황 | 사용 |
|---|---|
| 매 3-act feature script | 2 pinches at 37% / 62% |
| 매 short story / one-act | 1 pinch around 60% |
| 매 long-form novel (60+ chapters) | multi-pinch (per act) |
| 매 RPG main quest | pinch beats anchored to act breaks |
| 매 TV episode (~22min) | 1 mini-pinch ~act break 2 |
기본값: 매 ~37% / ~62% 의 의 두 pinch 매 placement, 매 adapt 의 의 length 의 .
🔗 Graph
- 응용: 위험과 보상(Risks and Rewards)
- Adjacent: Tension Curve
🤖 LLM 활용
언제: 매 narrative game / screenplay / novel 의 의 outline 시, 매 mid-act 매 pacing slump 의 fix 시. 언제 X: 매 systemic / sandbox 매 narrative-light 매 game (Minecraft, factory sims) — 매 forced pinch 매 awkward.
❌ 안티패턴
- 매 pinch 매 = 매 midpoint: 매 confused. 매 pinch 매 reminder, 매 midpoint 매 information shift.
- 매 resolved pinch: 매 pinch 매 의 의 antagonist force 매 defeated 시 매 → 매 stakes collapse.
- 매 flat pinches: 매 두 pinch 매 same intensity → 매 escalation 의 의 의 X.
- 매 telegraph 매 X: 매 pinch 매 의 의 의 surprise 매 의 의 의 의 의 의 의 의, 매 setup 매 weak 시 매 cheap.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Brooks Story Engineering, Field Screenplay, Snyder Save the Cat, Truby The Anatomy of Story).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — pinch positions + game-mapping + tension curve code + checklist |