"매 OpenGL ES 3.0 기반 매 browser 그래픽 API". 매 WebGL 1.0 (ES 2.0) 대비 매 transform feedback, 매 UBO, 매 instancing, 매 3D / array textures, 매 GLSL ES 3.00 등 매 modern feature 표준화. 매 2026 기준 매 모든 주요 browser default 지원, 매 WebGPU 으로 매 점진 이행 중이지만 매 fallback baseline.
매 핵심
매 ES 2.0 → ES 3.0 차이
GLSL ES 3.00 — in/out, layout qualifier, integer texture.
VAO — Vertex Array Object 표준 (1.0 은 extension).
UBO — Uniform Buffer Object (binding point 기반 sharing).
Instancing — drawArraysInstanced core (1.0 은 ANGLE_instanced_arrays).
Transform feedback — vertex shader 결과 buffer 로 capture.