id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
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| wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리 |
MMORPG 영속적 세계와 자원 관리 |
10_Wiki/Topics |
duplicate |
mmorpg-persistent-world |
MMORPG Persistent World Design |
|
A |
0.9 |
redirected |
| duplicate |
| mmorpg |
| game-design |
|
2026-05-10 |
pending |
MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
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핵심 요약
- Persistent state: server-authoritative DB, player offline 시에도 world state 진행.
- Resource sinks/faucets: economy 균형 (gold sink: repair, faucet: quest reward).
- Sharding: per-region 또는 dynamic instance 로 scalability.
🔗 Graph
🕓 변경 이력
| 날짜 |
변경 |
| 2026-05-08 |
Phase 1 |
| 2026-05-10 |
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