--- id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-[[Eye-Tracking|Eye-Tracking]] category: Dev confidence_score: 0.95 tags: [UX, EyeTracking, [[Research|Research]], User[[Behavior|Behavior]]] last_reinforced: 2026-04-20 --- # [[Eye-Tracking-in-UX-Research|Eye-Tracking-in-UX-Research]] (UX 연구에서의 아이트래킹) ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > "유저의 입은 거짓말을 해도, 눈은 진실을 말한다." 사용자의 시선이 머무는 위치와 순서를 정밀하게 측정하여, 무엇이 시선을 끌고 무엇이 무시되는지 과학적으로 증명하는 조사 기법이다. ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) - **Key Metrics**: - **Fixations (고정)**: 시선이 특정 지점에 멈추어 정보를 처리하는 짧은 순간. (충분한 고정은 흥미나 혼란을 의미) - **Saccades (도약)**: 고정점 사이의 빠른 움직임. (정보 처리가 일어나지 않음) - **Heatmaps**: 많이 본 영역은 붉게, 적게 본 영역은 푸르게 시각화. - **Gaze Plot**: 시선의 순서와 경로를 선으로 연결하여 보여줌. - **Findings**: - **F-Pattern**: 서구권 유저들이 텍스트 중심 웹 페이지를 읽을 때의 일반적인 시선 경로. - **Banner Blindness**: 광고처럼 보이는 영역은 뇌가 무의식적으로 아예 필터링함. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update) - 시선이 고정되었다고 해서 유저가 그 내용을 '이해'했다는 뜻은 아니다. 이해가 안 가서 '헤매는 중'일 수도 있다. 따라서 아이트래킹 데이터는 반드시 유저의 인터뷰(Thinking Aloud)나 행동 데이터와 교차 검증해야 한다. 최근에는 물리 장비 없이 웹캠과 AI([[Computer Vision|Computer Vision]])만으로 고정밀 아이트래킹을 수행하는 [[SaaS|SaaS]] 솔루션들이 대중화되고 있다. ## 🔗 지식 연결 (Graph) - Related: Gestalt-Principles-of-Design , UX-Re[[Search|Search]]-Methods - Technology: [[Computer_Vision|Computer_Vision]]