# [[Command and Control (C2) Interface|Command and Control (C2) Interface]] ## πŸ“Œ Brief Summary War Commander의 'Command and Control (C2) Interface'λŠ” 2014λ…„ 2월에 λ„μž…λœ 동적인 단좕킀 기반의 λΆ€λŒ€ 관리(Unit Management) μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. 이 μ‹œμŠ€ν…œμ€ 과거의 정적인 λ°©μ–΄ νƒœμ„Έ(Defensive Stances)λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•˜μ—¬ μ „νˆ¬ 쀑 μ‹€μ‹œκ°„ 마이크둜 λ§€λ‹ˆμ§€λ¨ΌνŠΈ(Micro-management)와 상황 인식 λŠ₯λ ₯을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2, 3]. μ§€νœ˜κ΄€μ€ 이 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό 톡해 λΆ€λŒ€μ˜ 행동을 μ„Έλ°€ν•˜κ²Œ ν†΅μ œν•˜κ³ , 적 AI의 이동 및 ꡐ전 λ‘œμ§μ„ μ „λž΅μ μœΌλ‘œ μ—­μ΄μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2]. ## πŸ“– Core Content - **μ£Όμš” μž‘μ „ λͺ¨λ“œ 및 이동 ν†΅μ œ (Operational Modalities and Commands)** - **ATTACK MOVE (단좕킀 A)**: λͺ©ν‘œ μœ„μΉ˜λ‘œ μ΄λ™ν•˜λ©΄μ„œ 경둜 μƒμ˜ λͺ¨λ“  적과 κ΅μ „ν•©λ‹ˆλ‹€. λ©ˆμΆ”μ§€ μ•Šκ³  적의 λ°©μ–΄ 병λ ₯(screening forces)을 μ œκ±°ν•˜λŠ” 데 ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. - **MOVE (단좕킀 M)**: νƒ€κ²Ÿκ³Ό κ΅μ „ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ§€μ •ν•œ μœ„μΉ˜λ‘œ 직접 μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. 적을 유인(Baiting)ν•˜κ±°λ‚˜, 츑면을 κ³΅κ²©ν•˜κ³ , 병λ ₯을 λΉ λ₯΄κ²Œ μž¬λ°°μΉ˜ν•  λ•Œ 맀우 μ€‘μš”ν•œ λͺ…λ Ήμž…λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. - **STOP (단좕킀 S)**: μ„ νƒλœ λΆ€λŒ€μ˜ λͺ¨λ“  ν˜„μž¬ λͺ…령을 μ·¨μ†Œν•˜κ³  이동을 μ¦‰μ‹œ μ€‘λ‹¨μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. 병λ ₯의 κ³Όλ„ν•œ 전진을 막고 λ°©μ–΄ 포탑 사거리 λ‚΄λ‘œ μ§„μž…ν•˜λŠ” 것을 λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. - **ꡐ전 μˆ˜μΉ™ 및 νƒœμ„Έ ν†΅μ œ (Rules of Engagement)** - **HOLD POSITION (단좕킀 D)**: 기쑴의 'Stand Ground(제자리 λ°©μ–΄)'λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•œ λͺ…λ Ήμž…λ‹ˆλ‹€. λΆ€λŒ€κ°€ μ œμžλ¦¬μ— λ¨Έλ¬Όλ©΄μ„œ 사거리 내에 λ“€μ–΄μ˜¨ μ μ—κ²Œλ§Œ μ‚¬κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€. λ°©μ–΄ μ§„ν˜•μ„ μœ μ§€ν•˜κ±°λ‚˜ μ£Όμš” 병λͺ© ꡬ간(bottlenecks)을 μ‚¬μˆ˜ν•˜λŠ” 데 ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. - **FIRE AT WILL (단좕킀 F)**: 기쑴의 'Aggressive(곡격적)' νƒœμ„Έλ₯Ό λŒ€μ²΄ν•œ κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€. λΆ€λŒ€κ°€ 넓은 반경 λ‚΄μ˜ 적성 μ„Έλ ₯을 적극적으둜 μΆ”κ²©ν•˜λ©° κ³΅κ²©ν•˜λ„λ‘ μ§€μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. - **보쑰 μ „μˆ  μ œμ–΄ κΈ°λŠ₯ (Secondary Tactical Controls)** - **λΆ€λŒ€ λΆ„μ‚° (Spread Units, 단좕킀 X)**: μ „νˆ¬ 쀑 λΆ€λŒ€λ₯Ό μ¦‰μ‹œ ν©μ–΄μ§€κ²Œ ν•˜μ—¬ 적 λ°•κ²©ν¬λ‚˜ 쀑μž₯κ°‘ ν”Œλž«νΌ(Heavy platform) λ“±μœΌλ‘œλΆ€ν„° λ°›λŠ” κ΄‘μ—­(AoE) 및 μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ ν”Όν•΄λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 6]. - **적 체λ ₯ 확인 (Enemy Health, 단좕킀 B)**: μ „νˆ¬ 쀑 λͺ¨λ“  적 λΆ€λŒ€μ˜ 체λ ₯(attrition level)을 화면에 ν‘œμ‹œν•˜μ—¬ 핡심적인 μ „μˆ  정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 6]. - **λΆ€λŒ€ μ§€μ • (SHIFT + 숫자)**: μ„ νƒν•œ λΆ€λŒ€μ— νŠΉμ • 숫자λ₯Ό ν• λ‹Ήν•˜μ—¬ λ‹¨μΆ•ν‚€λ‘œ λΉ λ₯΄κ²Œ λΆ€λŒ€λ₯Ό λ‹€μ‹œ 선택할 수 있게 ν•©λ‹ˆλ‹€. 닀쀑 μ „μ„  곡격 μ‹œ νƒ€κ²©λŒ€λ₯Ό μ„ΈλΆ„ν™”ν•˜μ—¬ μ§€νœ˜ν•  λ•Œ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 6]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[Baiting Tactics|Baiting Tactics]], [[Defensive Stances|Defensive Stances]] - **Projects/Contexts:** [[Combat Controls Update (Feb 2014)|Combat Controls Update (Feb 2014)]] - **Contradictions/Notes:** μ†ŒμŠ€ κ°„μ˜ λͺ¨μˆœλ˜λŠ” μ •λ³΄λŠ” μ—†μœΌλ©°, λͺ¨λ“  μ†ŒμŠ€λŠ” 이 C2 μ‹œμŠ€ν…œ λ„μž…μ΄ λΆ€λŒ€ AI의 일관성을 높이고 UIλ₯Ό κ°œμ„ ν•˜μ—¬ μ „λ°˜μ μΈ μ „νˆ¬ νš¨μœ¨μ„±μ„ ν–₯μƒν•˜κΈ° μœ„ν•¨μ΄μ—ˆλ‹€κ³  μΌκ΄€λ˜κ²Œ μ„€λͺ…ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [3]. --- *Last updated: 2026-04-27*