# [[CPI (Cost Per Install)|CPI (Cost Per Install]] ## πŸ“Œ Brief Summary CPI(Cost Per Install, μ„€μΉ˜λ‹Ή λΉ„μš©)λŠ” 무료 ν”Œλ ˆμ΄(Free-to-Play) λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ˜ 성곡을 κ²°μ •μ§“λŠ” 핡심 μ§€ν‘œ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, LTV(Lifetime Value, 고객 생애 κ°€μΉ˜)와 ν•¨κ»˜ ν•„μˆ˜μ μœΌλ‘œ κ³ λ €λ©λ‹ˆλ‹€ [1]. 4X μ „λž΅ κ²Œμž„ μž₯λ₯΄μ—μ„œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό ν™•λ³΄ν•˜κΈ° μœ„ν•œ CPI λΉ„μš©μ΄ μ²œμ •λΆ€μ§€λ‘œ μΉ˜μ†Ÿκ³  μžˆμ§€λ§Œ, 이 μž₯λ₯΄κ°€ 업계 졜고의 LTVλ₯Ό μ°½μΆœν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 선두 기업듀은 λ§‰λŒ€ν•œ λ§ˆμΌ€νŒ… μž…μ°° κ²½μŸμ„ κ°μˆ˜ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. κ²Œμž„μ˜ ν…Œλ§ˆμ— 따라 CPIκ°€ 크게 달라지며, μ§€λ‚˜μΉ˜κ²Œ 높은 CPIλŠ” μ‹ κ·œ 및 μ†Œκ·œλͺ¨ κ°œλ°œμ‚¬μ—κ²Œ μ§„μž… μž₯벽으둜 μž‘μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ [3, 4]. ## πŸ“– Core Content * **F2P(Free-to-Play) μ‹œμž₯의 핡심 μ§€ν‘œ:** 무료 ν”Œλ ˆμ΄ κ²Œμž„μ˜ 성곡은 주둜 CPI와 LTVλΌλŠ” 두 κ°€μ§€ μˆ˜μΉ˜μ— μ˜ν•΄ 크게 μ’Œμš°λ©λ‹ˆλ‹€ [1]. μœ μ €μ˜ μ§€μΆœ 잠재λ ₯κ³Ό μ‚¬νšŒμ  압박이 κ²°ν•©λœ 4X κ²Œμž„μ€ 업계 졜고의 LTVλ₯Ό μžλž‘ν•˜λ©°, μ΄λŠ” κ²Œμž„μ‚¬κ°€ 맀우 높은 CPIλ₯Ό κ°λ‹Ήν•˜λ©΄μ„œλ„ κ²½μŸμ‚¬λ³΄λ‹€ 높은 λ‹¨κ°€λ‘œ νŠΈλž˜ν”½μ„ 사듀일 수 μžˆλŠ” 기반이 λ©λ‹ˆλ‹€ [1]. * **κ²Œμž„ ν…Œλ§ˆκ°€ CPI에 λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯:** μœ μ € 확보(User Acquisition, UA) κ³Όμ •μ—μ„œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” ν…Œλ§ˆ ν…ŒμŠ€νŠΈμ— λ”°λ₯΄λ©΄, νŠΉμ • ν…Œλ§ˆλŠ” CPI에 직접적인 영ν–₯을 μ€λ‹ˆλ‹€ [3]. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 범죄 ν…Œλ§ˆλŠ” μ„±κ³Όκ°€ μ €μ‘°ν•˜μ—¬ 더 높은 CPIλ₯Ό μœ λ°œν•˜λŠ” κ²½ν–₯이 있으며, ν•˜μ΄ νŒνƒ€μ§€(High Fantasy)λŠ” λͺ¨λ“  μž₯λ₯΄λ₯Ό 톡틀어 CPIκ°€ κ°€μž₯ 높은 κ²ƒμœΌλ‘œ μ•…λͺ…이 λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€ [3, 5]. * **μ‹œμž₯ μ§„μž…μ˜ μž₯λ²½:** μœ μ € 확보에 λ“œλŠ” λΉ„μš©(CPI)이 κ²½μŸμ‚¬λ³΄λ‹€ λ†’μœΌλ©΄μ„œ μˆ˜μ΅ν™”(Monetization) λͺ¨λΈμ΄ λΉ„μŠ·ν•˜λ‹€λ©΄, 이처럼 경쟁이 μΉ˜μ—΄ν•œ 4X μ‹œμž₯에 μ§„μž…ν•˜λŠ” 것은 λ¬΄μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€ [3]. 4X κ²Œμž„ μœ μ €λ₯Ό ν™•λ³΄ν•˜κΈ° μœ„ν•œ CPIκ°€ κΈ°ν•˜κΈ‰μˆ˜μ μœΌλ‘œ μƒμŠΉν•¨μ— 따라, μ‹ κ·œ κ°œλ°œμ‚¬λ‚˜ μ†Œκ·œλͺ¨ νŒ€μ΄ [[Machine Zone|Machine Zone]]κ³Ό 같이 UA 전문가와 λ§‰λŒ€ν•œ μžλ³Έμ„ κ°–μΆ˜ κΈ°μ—…μ˜ μ μœ μœ¨μ„ λΉΌμ•—λŠ” 것은 점점 더 μ–΄λ €μš΄ 싸움이 되고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2, 4]. * **Machine Zone(MZ)의 CPI μ „λž΅:** MZλŠ” Game of War와 같은 4X κ²Œμž„μ΄ μ°½μΆœν•˜λŠ” 압도적인 LTVλ₯Ό 무기둜 μ‚Όμ•„, λΌμ΄λ²Œμ„ λ¬΄μžλΉ„ν•˜κ²Œ λ”°λŒλ¦¬κ³  νŠΈλž˜ν”½μ„ ν™•λ³΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ§‰λŒ€ν•œ CPIλ₯Ό μ§€λΆˆν•˜λŠ” μ „λž΅μ„ μ·¨ν•©λ‹ˆλ‹€ [1]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[LTV (Lifetime Value)|LTV (Lifetime Value]], User Acquisition (UA), [[4X Strategy|4X Strategy]] - **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, Machine Zone (MZ) - **Contradictions/Notes:** μ†ŒμŠ€μ— λ”°λ₯΄λ©΄ 높은 CPIλŠ” 일반적으둜 κ²Œμž„ μΆœμ‹œμ— 뢀정적인 μš”μ†Œ 및 μ§„μž… μž₯벽으둜 μž‘μš©ν•˜μ§€λ§Œ [3, 4], 4X μž₯λ₯΄μ²˜λŸΌ λ§‰λŒ€ν•œ LTVκ°€ 보μž₯λ˜λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” 였히렀 κ²½μŸμ‚¬λ₯Ό μ••λ„ν•˜κ³  μ‹œμž₯을 λ…μ ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 곡격적인 무기둜 ν™œμš©λ©λ‹ˆλ‹€ [1]. --- *Last updated: 2026-04-27*