# [LOG] Skybound Skill Image & Icon Integration - **Timestamp**: 2026-04-23 23:01 (KST) - **Status**: Completed - **Lead**: Steve (Executive Director) ## 1. 작업 내용 (Task Summary) - **스킬 아이콘 시각화**: `Missile Pod` 및 `Plasma Torpedo` 스킬의 아이콘을 텍스트 이모지에서 실제 경로 기반의 고해상도 이미지(`homing_missile.png`, `homing_missile04.png`)로 전면 교체. - **인게임 투사체 동기화**: 게임 플레이 중 발사되는 해당 무기들의 투사체(Projectile)가 실제 스프라이트로 렌더링되도록 `GameRenderer` 및 무기 시스템 업데이트. - **UI 렌더링 엔진 수정**: `LevelUpModal` 컴포넌트가 이미지 기반 아이콘과 텍스트 기반 아이콘을 모두 처리할 수 있도록 조건부 렌더링 로직 도입. ## 2. 작업 이유 (Rationale) - **Visual Consistency**: 유저가 선택 창에서 본 이미지가 전장에서 그대로 구현되는 '시각적 연속성'은 몰입감의 핵심임. - **Insanely Great UX**: 이모지는 프로토타입의 흔적임. 실제 에셋을 통한 'Stitch Fidelity'를 확보하여 제품의 격을 높임. ## 3. 수정된 코드 (Code Changes) - **Config**: `skills.ts` (아이콘 경로 업데이트) - **Assets**: `useGameAssets.ts` (신규 미사일 에셋 로딩 로직 추가) - **UI**: `LevelUpModal.tsx`, `LevelUpModal.css` (이미지 아이콘 지원 및 네온 글로우 스타일링) - **Engine**: `GameRenderer.ts`, `ModularWeaponSystem.ts`, `WeaponBehaviorEngine.ts` (`spriteKey` 메타데이터 연동 및 스프라이트 드로잉 로직 추가) ## 4. 왜 했는가 (Why It Matters) - **Brand Identity**: Skybound만의 독창적인 자산을 전면에 내세움으로써 타 게임과의 차별성을 확보함. - **Technical Scalability**: 향후 모든 스킬 아이콘을 이미지로 교체할 수 있는 확장 가능한 UI 구조를 구축함. ## 5. 관련 토픽 (Linked Topics) - Skybound: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립. - Design & Experience: 고품질 에셋을 통한 유저 리텐션 강화. - Graphics & Performance: 스프라이트 기반 렌더링 파이프라인 정립.