# πŸš€ Skybound Protocol: Implementation Report (V10.5) ## 1. Strategic Objective (μ „λž΅ λͺ©ν‘œ) λ‹¨μˆœ μŠˆνŒ… κ²Œμž„μ˜ ν•œκ³„λ₯Ό λ„˜μ–΄, **'고유의 μ„±μž₯ 곑선'**κ³Ό **'λ„νŒŒλ―Ό ν”Όλ“œλ°± 리듬'**을 κ°–μΆ˜ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ-캐주얼 둜그라이크둜의 μ•„ν‚€ν…μ²˜ μž¬μ •λ¦½. ## 2. CoreSystem Blueprints (핡심 μ‹œμŠ€ν…œ 섀계도) ### πŸ“Š Master Timeline (`StageDirectorSystem`) κΈ΄μž₯감이 κ³ μ‘°λ˜λŠ” 4단계 페이즈 μ‹œμŠ€ν…œ ꡬ좕: 1. **INTRO**: κΈ°λ³Έ μ‘°μž‘ 적응 및 μžμ› 파밍. 2. **ELITE_PRESS**: μ •μ˜ˆ 기체 μ€‘μ‹¬μ˜ μ••λ°• μ‹œν€€μŠ€. 3. **SWARM**: λŒ€κ·œλͺ¨ 적 λ¬ΌλŸ‰ 슡격 (Survivor-like UX). 4. **FINAL_BOSS**: κ±°λŒ€ κΈ°μ²΄μ™€μ˜ μ΅œμ’… κ²°μ „. ### 🧬 Data-Driven EVO Engine (`ProgressionSystem`) 둜직과 데이터λ₯Ό λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ ν™•μž₯성을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•œ μ§„ν™” μ‹œμŠ€ν…œ: - **Registry Pattern**: λͺ¨λ“  μŠ€ν‚¬ λ©”νƒ€λ°μ΄ν„°μ˜ 쀑앙 집쀑 관리. - **Graph-based Evolution**: [주무기 + λ³΄μ‘°μŠ€ν‚¬] 쑰합을 ν†΅ν•œ μƒμœ„ 무기 μ—°μ„± 둜직. ### πŸ’₯ High-[[Dopamine|Dopamine]] Feedback Engine μœ μ €μ˜ 감각을 μžκ·Ήν•˜λŠ” ν”Όλ“œλ°± 루프 κ΅¬ν˜„: - **Red Critical**: μ‹œκ°μ  μ „λŠ₯감 λΆ€μ—¬. - **Screen Shake**: 물리적 타격감 전달. - **Glitch Effect**: μ§„ν™” 성곡 μ‹œμ˜ μ‹œμŠ€ν…œ λͺ°μž…감 κ·ΉλŒ€ν™”. ### πŸ’Ž Meta-Game Economy (Hangar & Crafting) 지속 κ°€λŠ₯ν•œ λ¦¬ν…μ…˜μ„ μœ„ν•œ μ™ΈλΆ€ 루프 ꡬ좕: - **7-Tier Grade**: NORMAL ~ ETERNAL μœ„κ³„ 확립. - **Triple-Merge**: 동일 λ“±κΈ‰ 3개 합성을 ν†΅ν•œ μƒμœ„ λ“±κΈ‰ μ—°μ„± μ—”μ§„. ## 3. Strategic [[Roadmap|Roadmap]] (λ‘œλ“œλ§΅) - **Phase 3**: λ“œλ‘  병합(Merge) κΈ°λ―Ή 및 닀쀑 μž…λ ₯ μ—”μ§„ κ΅¬ν˜„. - **SS-Grade Expansion**: 메타 μž¬ν™”μ™€ μ—°λ™λ˜λŠ” 특수 μ œμž‘ 트리 섀계. --- **Related Cluster**: [[Skybound-Knowledge-Hub|Skybound-Knowledge-Hub]] **Author**: PD Kodari 😎🐟