--- category: Dev status: Final converted_at: 2026-04-28 --- # μ†ŒμŒ μ—­ν•™ (Noise Dynamics) ## πŸ“Œ Brief Summary WARNO의 μ†ŒμŒ μ—­ν•™(Noise Dynamics)은 μœ λ‹›μ΄ 무기λ₯Ό λ°œμ‚¬ν•  λ•Œ λ°œμƒν•˜λŠ” μ†ŒμŒμœΌλ‘œ 인해 은신(Stealth) μˆ˜μΉ˜κ°€ κ°μ†Œν•˜λŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μž…λ‹ˆλ‹€ [1]. 각 무기 μ²΄κ³„λŠ” κ³ μœ ν•œ 'μ†ŒμŒ νŽ˜λ„ν‹°(noise malus)'와 'μ΅œλŒ€ μ†ŒμŒμ— λ„λ‹¬ν•˜κΈ°κΉŒμ§€μ˜ 사격 횟수'에 λŒ€ν•œ 데이터λ₯Ό λ³΄μœ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2], [1]. 무기λ₯Ό λ°œμ‚¬ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 유효 은신 μˆ˜μΉ˜κ°€ λ‹¨κ³„μ μœΌλ‘œ μ‚­κ°λ˜μ–΄ 적 μ •μ°° μœ λ‹›μ˜ 탐지 거리 λ‚΄λ‘œ κ°•μ œ λ…ΈμΆœλ˜λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό λ‚³κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€ [3]. ## πŸ“– Core Content * **은신 수치 κ°μ†Œ 둜직:** 무기 λ°œμ‚¬ μ‹œ μƒμ„±λ˜λŠ” μ†ŒμŒκ³Ό μ˜ˆκ΄‘νƒ„μ€ μœ λ‹›μ˜ 유효 은신 수치(Effective Stealth) μƒμ‹€λ‘œ μ§κ²°λ©λ‹ˆλ‹€ [1]. μ‹€μ œ 은신 μ†μ‹€λŸ‰μ€ 무기의 μ†ŒμŒ νŽ˜λ„ν‹°λ₯Ό μ΅œλŒ€ μ†ŒμŒ 도달 사격 횟수둜 λ‚˜λˆ„μ–΄ κ³„μ‚°λ©λ‹ˆλ‹€ [4]. 일반적으둜 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ WARNO μœ λ‹›μ€ 사격할 λ•Œλ§ˆλ‹€ 1λ‹¨κ³„μ˜ 유효 은신 수치λ₯Ό μžƒκ²Œ 되며, 사격 후에도 κ½€ 였랜 μ‹œκ°„ λ™μ•ˆ μ†ŒμŒ μƒνƒœ(은신 κ°μ†Œ μƒνƒœ)κ°€ μœ μ§€λ©λ‹ˆλ‹€ [1], [5]. * **무기별 고유 μ†ŒμŒ 데이터:** μœ λ‹›μ΄ μž₯λΉ„ν•œ 무기에 따라 λ°œμƒν•˜λŠ” μ†ŒμŒ 데이터 값은 λ‹€λ₯΄κ²Œ μ„€μ •λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [6]. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, TOW-2 λŒ€μ „μ°¨ 미사일 νŒ€μ˜ μ†ŒμŒ νŽ˜λ„ν‹°λŠ” 2이며 μ΅œλŒ€ μ†ŒμŒμ— 도달할 λ•ŒκΉŒμ§€ 2회의 사격을 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1]. 반면 더 큰 μ†ŒμŒμ„ λ‚΄λŠ” M1A1 μ „μ°¨μ˜ μ£Όν¬λŠ” 2.2의 μ†ŒμŒ νŽ˜λ„ν‹°λ₯Ό κ°€μ§€λ©°, λ™μΌν•˜κ²Œ 2회 사격 μ‹œ μ΅œλŒ€ μ†ŒμŒμ— λ„λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€ [1]. * **거리 νŒμ • 및 μ „μˆ μ  영ν–₯:** κ΄€μΈ‘ μœ λ‹›κ³Ό νƒ€κ²Ÿ μœ λ‹› κ°„μ˜ 탐지 거리λ₯Ό κ²°μ •ν•  λ•Œ μ†ŒμŒ 역학이 κ°œμž…ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€ [3]. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μˆ²μ— λ°°μΉ˜λ˜μ–΄ 은신 μˆ˜μΉ˜κ°€ 5인 TOW-2 νŒ€μ€ μ΄ˆκΈ°μ—λŠ” 적 μ •μ°°μ‘°κ°€ 1351m μ΄λ‚΄λ‘œ μ ‘κ·Όν•΄μ•Ό λ°œκ²¬λ˜μ§€λ§Œ, ν•œ λ°œμ„ μ‚¬κ²©ν•˜μ—¬ 은신 μˆ˜μΉ˜κ°€ κ°μ†Œν•˜λ©΄ 1700m κ±°λ¦¬μ—μ„œλ„ 발각될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [7]. * **μ „μˆ μ  μ‘μš©:** μ΄λŸ¬ν•œ μ†ŒμŒ μ—­ν•™ λ•Œλ¬Έμ— μ •μ°° μœ λ‹›μ€ μœ„μΉ˜κ°€ λ°œκ°λ˜λŠ” 것을 ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ '사격 쀑지(Hold fire)' λ˜λŠ” '반격(Return fire)' λͺ…령을 λ‚΄λ €μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ [8], [9]. λ°˜λŒ€λ‘œ 이 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ—­μ΄μš©ν•˜μ—¬, 적의 ATGM(λŒ€μ „μ°¨ μœ λ„ 미사일) νŒ€μ˜ 사격을 μ˜λ„μ μœΌλ‘œ μœ λ„(Baiting)ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 적이 μ†ŒμŒ νŽ˜λ„ν‹°λ₯Ό λ°›μ•„ 슀슀둜 μœ„μΉ˜λ₯Ό λ…ΈμΆœν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” μΉ΄μš΄ν„° μ „μˆ λ„ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€ [8], [9]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** 은신 μ—­ν•™ (Stealth Mechanics), 탐지 및 κ΄‘ν•™ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ (Detection and Optics Algorithm) - **Projects/Contexts:** WARNO의 μ „νˆ¬ μ—­ν•™κ³Ό 데이터 μ•„ν‚€ν…μ²˜ - **Contradictions/Notes:** κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ μ†ŒμŒμ— λ”°λ₯Έ νŽ˜λ„ν‹° 계산 방식이 λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ„€λͺ…λ˜μ–΄ μžˆμ§€λŠ” μ•ŠμœΌλ‚˜, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ˜ 자체적인 ν…ŒμŠ€νŠΈ 및 데이터 뢄석을 톡해 각 무기가 사격 νšŸμˆ˜μ— 따라 μΌμ •ν•œ λ‹¨κ³„λ‘œ 은신을 μžƒλŠ”λ‹€λŠ” 둜직이 νŒŒμ•…λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2], [7]. --- *Last updated: 2026-04-28*