--- id: wiki-2026-0508-어포던스-affordances title: 어포던스(Affordances) category: 10_Wiki/Topics status: verified canonical_id: self aliases: [Affordance, Perceived Affordance, Signifier] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: applied tags: [ux, design, hci, norman, affordance] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending tech_stack: language: typescript framework: react --- # 어포던스(Affordances) ## 매 한 줄 > **"매 object 의 possible action 의 perception"**. Gibson (1979) 의 ecological psychology 에서 origin — 매 environment 의 actor 에게 offer 하는 action possibility. Norman (1988) 가 design 에 도입 — 매 *perceived* affordance + signifier 의 구분. 2026 년 매 mobile/AR/voice UI 의 affordance 의 redesign 의 active. ## 매 핵심 ### 매 Gibson vs Norman - **Gibson (real)**: 매 actor-environment relation 의 objective property — 매 perception 의 independent. - **Norman (perceived)**: 매 user 의 *perceive* 하는 action possibility — 매 design 의 target. - **Signifier (Norman 2013)**: 매 affordance 의 hint — icon, label, shadow. ### 매 6 categories (Gaver 1991) - **Perceptible**: affordance + signifier 의 모두 — 매 button 의 click. - **Hidden**: affordance 의 있음 + signifier 의 X — 매 secret keyboard shortcut. - **False**: signifier 의 있음 + affordance 의 X — 매 fake button. - **Correct rejection**: affordance + signifier 의 모두 X — 매 nothing 의 there. ### 매 응용 1. UI button — 매 raised + shadow 의 click 의 signifier. 2. Mobile gesture — 매 swipe edge indicator. 3. AR/VR — 매 spatial affordance (grab, pull). ## 💻 패턴 ### Button affordance (modern CSS) ```css .button { /* Perceptible: padding + bg + shadow → "clickable" 의 perceive */ padding: 12px 24px; background: var(--accent); border-radius: 8px; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.1); cursor: pointer; transition: transform 0.1s; } .button:hover { transform: translateY(-1px); } .button:active { transform: translateY(0); box-shadow: none; } /* "pressed" feedback */ ``` ### Disabled state (correct rejection) ```tsx // CSS: opacity 0.5 + cursor: not-allowed → "매 click 의 X" 의 signify. ``` ### Drag handle signifier ```tsx
⋮⋮ {/* 매 dotted icon 의 "draggable" affordance 의 signify */}

{title}

``` ### Swipe affordance (mobile) ```tsx function SwipeableRow({ children, onDelete }) { return (
{children} {/* Edge gradient: swipe affordance 의 hint */}
← Swipe to delete
); } ``` ### Voice UI affordance ```typescript // 매 voice UI 의 invisible — 매 explicit prompt 의 affordance signal. const greeting = `Hi! You can ask me to: - "Set a timer for 10 minutes" - "Play jazz" - "What's the weather?"`; // 매 example utterance 의 affordance 의 surface. ``` ### Cursor as affordance ```css .link { cursor: pointer; } /* clickable */ .text-input { cursor: text; } /* type-able */ .draggable { cursor: grab; } .dragging { cursor: grabbing; } .resizable-h { cursor: ew-resize; } .disabled { cursor: not-allowed; } ``` ### AR object affordance (WebXR) ```javascript // 매 grabbable object 의 outline glow. function highlightGrabbable(object3D, isHovered) { const outline = object3D.getObjectByName('outline'); outline.material.opacity = isHovered ? 0.8 : 0; // 매 glow 의 "grab me" 의 signifier. } ``` ## 매 결정 기준 | 상황 | Affordance approach | |---|---| | Touch UI primary action | Large button + shadow + label | | Hidden power feature | Tooltip + onboarding hint | | Destructive action | Red color + confirm dialog (anti-affordance) | | Mobile gesture | Edge indicator + first-time tutorial | | Voice/Conversational | Explicit example prompts | **기본값**: 매 perceptible affordance — signifier 의 visible. ## 🔗 Graph - 부모: [[HCI]] - 변형: [[Signifier]] · [[Feedback Loop]] ## 🤖 LLM 활용 **언제**: UI element 의 user 의 action possibility 의 perceive 의 design 시. **언제 X**: backend logic 또는 algorithm — 매 affordance 무관. ## ❌ 안티패턴 - **Mystery meat navigation**: 매 unlabeled icon — 매 affordance 의 hidden. - **False affordance**: 매 underlined text 의 link 의 X — 매 user 의 confuse. - **Ghost button**: 매 outline-only button 의 affordance 의 weak. - **Flat design extreme**: 매 모든 visual hint 의 remove — 매 button 의 plain text 의 indistinguishable. ## 🧪 검증 / 중복 - Verified (Gibson 1979 *Ecological Approach*; Norman 1988/2013 *Design of Everyday Things*; Gaver 1991 *Technology Affordances*). - 신뢰도 A. ## 🕓 Changelog | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | Manual cleanup — Gibson/Norman + 6 categories + UI patterns |