--- id: wiki-20260508-beat-saber-redir title: Beat Saber category: 10_Wiki/Topics status: verified canonical_id: self aliases: [Beat Saber, 비트 세이버, BS] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.92 verification_status: applied tags: [vr, game, exergaming, rhythm, unity] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending tech_stack: language: csharp framework: Unity, OpenXR --- # Beat Saber ## 매 한 줄 > **"매 VR rhythm 의 lightsaber slashing 의 game"**. 매 Beat Games (Czech, 2018, Meta acquired 2019) 의 release — 매 song 에 맞춰 색깔 cube 의 specific direction slice + obstacle 의 dodge. 매 2026 의 VR 의 best-selling app 중 하나, 매 exergaming research 의 standard reference. ## 매 핵심 ### 매 Gameplay - **Red/Blue cube**: left/right saber 의 매칭. - **Direction arrow**: 8-way slice direction. - **Obstacles** (red wall): squat / lean. - **Bombs**: avoid. - 매 difficulty: Easy, Normal, Hard, Expert, Expert+. ### 매 Tech - Unity engine, OpenXR / Meta SDK. - 매 90 Hz frame target — 매 motion sickness 의 minimize. - 매 input: hand-tracked controller (6DoF, sub-mm precision). - 매 audio sync: <20 ms latency. ### 매 Research relevance 1. **Exergaming**: 매 calorie burn ~6-8 kcal/min — moderate cardio. 2. **VR locomotion**: 매 stationary play — 매 motion sickness 의 less. 3. **Reaction time**: 매 expert 의 <300 ms. 4. **Custom song**: BSMG modding community 의 huge — research 의 stimulus 의 source. ## 💻 패턴 ### Custom map JSON (Beat Saber 의 .dat) ```json { "_version": "2.0.0", "_notes": [ { "_time": 4.0, "_lineIndex": 1, "_lineLayer": 1, "_type": 0, "_cutDirection": 1 } ], "_obstacles": [ { "_time": 8, "_lineIndex": 0, "_type": 0, "_duration": 2, "_width": 1 } ] } ``` ### Unity OpenXR controller ```csharp [SerializeField] InputActionReference rightTrigger; void Update() { if (rightTrigger.action.WasPressedThisFrame()) SwingSaber(Hand.Right); } ``` ### Slice detection (oversimplified) ```csharp void OnSaberCollide(Cube cube, Vector3 sliceDir) { var dot = Vector3.Dot(sliceDir.normalized, cube.expectedDir); if (dot > 0.7f) ScoreHit(cube); // 매 angle tolerance else MissNote(); } ``` ## 매 결정 기준 | 상황 | Notes | |---|---| | VR fitness research | Beat Saber 의 standardized intensity (BPM × difficulty) | | Headset benchmark | 매 90/120 Hz 의 stable — frame-drop 의 visible | | Motion sickness study | 매 stationary — control 의 baseline | | Custom content research | BSMG (BeastSaber, ScoreSaber) 의 telemetry | **기본값**: VR exergaming 연구의 standard testbed. ## 🔗 Graph - 부모: [[VR Game]] · [[Rhythm Game]] - 변형: [[비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구]] · [[비트 세이버(Beat Saber) 실험]] - 응용: [[엑서게임(Exergaming)]] · [[VR 자전거 시뮬레이터]] - Adjacent: [[VR Sickness]] · [[Vergence-Accommodation Conflicts]] · [[OpenXR]] ## 🤖 LLM 활용 **언제**: 매 custom map 의 design, gameplay logic 의 brainstorm, Unity scripting 의 boilerplate. **언제 X**: 매 official content 의 reverse-engineering — 매 ToS 의 violate. ## ❌ 안티패턴 - **Frame drop 무시**: 매 VR 의 sub-90Hz → 매 nausea — 매 profile 의 강제. - **Latency >30 ms**: 매 saber → cube 의 desync — 매 prediction. - **Room scale 무시**: 매 obstacle 의 player 의 hit — 매 chaperone 의 enforce. ## 🧪 검증 / 중복 - Verified (Beat Games official, BSMG wiki, Meta Store metrics). - 신뢰도 A. ## 🕓 Changelog | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | Manual cleanup — VR rhythm game treatment with research relevance |