--- id: wiki-2026-0508-인앱-광고-iaa title: 인앱 광고(IAA) category: Redirect status: merged canonical_id: self aliases: [P-Reinforce-REDIRECT-IAA-003] duplicate_of: IAA_In_App_Advertising source_trust_level: A confidence_score: 0.92 tags: [uncategorized] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-08 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) tech_stack: language: unspecified framework: unspecified --- # [[인앱_광고(IAA)]] > [!NOTE] > 본 문서는 **[[IAA_In_App_Advertising]]**으로 통합되었습니다. 🫡🐟 ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > 인앱 광고(IAA)는 모바일 게임의 무과금 유저까지 매출에 편입하는 광고 BM으로, 보상형이 가장 LTV 친화적이다. ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) **추출된 패턴:** 광고 ARPDAU = eCPM × 일일 노출 수. 보상형 광고는 진행 가속과 결합되어 친화적. **세부 내용:** - 형식: 배너·인터스티셜·보상형·플레이어블. - 미디에이션: AppLovin MAX, ironSource, AdMob. - eCPM 측정·최적화. - iOS ATT 이후 SKAd 활용. - 광고 제거 IAP는 보상형 보호 위해 별도 reward. ## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge) **언제 이 지식을 쓰는가:** - *(TODO)* **언제 쓰면 안 되는가:** - *(TODO)* ## 🧪 검증 상태 (Validation) - **정보 상태:** merged - **출처 신뢰도:** A - **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)* ## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check) - **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)* - **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화) - **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates) - **과거 데이터와의 충돌:** 없음 - **정책 변화:** 없음 ## 🔗 지식 연결 (Graph) - **Parent:** [[10_Wiki/Topics]] - **Related:** *(TODO: 최소 2개)* - **Opposite / Trade-off:** *(TODO)* - **Raw Source:** 직접 입력 ## 🕓 변경 이력 (Changelog) | 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | ## 💻 코드 패턴 (Code Patterns) **패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)* ```text # TODO ``` ## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria) **선택 A를 써야 할 때:** - *(TODO)* **선택 B를 써야 할 때:** - *(TODO)* **기본값:** > *(TODO)* ## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns) - **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*