# [[Unit Stances|Unit Stances]] ## πŸ“Œ Brief Summary Unit Stances(μœ λ‹› νƒœμ„Έ)λŠ” War Commanderμ—μ„œ λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ˜ ꡐ전 및 좔격 방식을 κ²°μ •ν•˜λ˜ 초기의 정적 μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. μ§€νœ˜ λ³ΈλΆ€(Command Center)λ₯Ό 레벨 3으둜 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•œ ν›„λΆ€ν„° μ„€μ •ν•  수 μžˆμ—ˆμœΌλ©°, 'Stand Ground', 'Normal', 'Aggressive'의 μ„Έ κ°€μ§€ 행동 μ˜΅μ…˜μ΄ μ œκ³΅λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1]. 2014λ…„ 2μ›”, λ”μš± 동적인 μ‹€μ‹œκ°„ μ‘°μž‘μ„ κ°•μ‘°ν•˜λŠ” 'Combat Controls(μ „νˆ¬ 컨트둀)' μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ„μž…λ˜λ©΄μ„œ 기쑴의 λ°©μ–΄ νƒœμ„ΈλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 단좕킀 λͺ…λ Ήμ–΄ μ²΄κ³„λ‘œ μ™„μ „νžˆ λŒ€μ²΄λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2, 3]. ## πŸ“– Core μ†ŒμŠ€ Content * **초기 νƒœμ„Έ μ‹œμŠ€ν…œ (Defensive Stances)** μ§€νœ˜ λ³ΈλΆ€ 레벨 3에 λ„λ‹¬ν•˜λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ—κ²Œ λ‹€μŒ μ„Έ κ°€μ§€ νƒœμ„Έ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ§€μ •ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1]. * **Stand Ground (제자리 μ‚¬μˆ˜):** μœ λ‹›μ΄ μ›λž˜μ˜ μœ„μΉ˜μ—μ„œ μ΄λ™ν•˜μ§€ μ•Šκ³  제자리λ₯Ό μ§€ν‚€λ©°, 사거리 내에 λ“€μ–΄μ˜¨ μ λ§Œμ„ κ³΅κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€ [1]. 이 νƒœμ„ΈλŠ” 적이 λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ„ κΈ°μ§€ λ°–μ˜ μ·¨μ•½ν•œ 곳으둜 κΎ€μ–΄λ‚΄λŠ” 'λ² μ΄νŒ…(Baiting)' μ „μˆ μ„ 무λ ₯ν™”ν•˜λŠ” 데 κ°€μž₯ ν•„μˆ˜μ μ΄κ³  효과적인 μ„€μ •μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. * **Normal (일반):** μœ λ‹›μ΄ κ·Όμ²˜μ— μžˆλŠ” 적을 μ«“μ•„κ°€ κ³΅κ²©ν•œ λ’€, ꡐ전이 λλ‚˜λ©΄ λ‹€μ‹œ 본래의 μ‹œμž‘ μœ„μΉ˜λ‘œ λ˜λŒμ•„μ˜΅λ‹ˆλ‹€ [1]. * **Aggressive (곡격적):** μœ λ‹›μ΄ 적을 λ°œκ²¬ν•˜λ©΄ λκΉŒμ§€ λ¬΄μžλΉ„ν•˜κ²Œ μΆ”μ ν•˜μ—¬ κ³΅κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€ [1]. * **μ „νˆ¬ 컨트둀(Combat Controls)둜의 μ „ν™˜** 2014λ…„ 2μ›” λŒ€κ·œλͺ¨ μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό 톡해 기쑴의 정적인 λ°©μ–΄ νƒœμ„Έ μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ‹€μ‹œκ°„ 단좕킀 기반의 'Combat Controls'둜 λŒ€μ²΄λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2, 3]. 이 개편으둜 인해 μ΄μ „μ˜ νƒœμ„Έλ“€μ€ λ‹€μŒκ³Ό 같은 동적 λͺ…λ Ήμ–΄λ‘œ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. * **Hold Position (μœ„μΉ˜ μ‚¬μˆ˜, 단좕킀 D):** 기쑴의 'Stand Ground'λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•˜λŠ” λͺ…λ Ήμ–΄λ‘œ, μ„ νƒλœ μœ λ‹›μ΄ μ •μ§€ν•œ μƒνƒœλ‘œ 사거리 λ‚΄μ˜ 적만 κ³΅κ²©ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€ [6, 7]. * **Fire at Will (자유 사격, 단좕킀 F):** 기쑴의 'Aggressive'λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•˜λŠ” λͺ…λ Ήμ–΄λ‘œ, μ„ νƒλœ μœ λ‹›μ΄ 맀우 넓은 λ°˜κ²½μ—μ„œ 적을 적극적으둜 μ«“μ•„κ°€ κ΅μ „ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€ [6, 7]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Baiting|Baiting]], [[Command Center|Command Center]] - **Projects/Contexts:** February 2014 Game Update - **Contradictions/Notes:** 과거의 λ°©μ–΄ νƒœμ„Έ(Defensive Stances)λŠ” ν•œ 번 μ„€μ •ν•˜λ©΄ 계속 μœ μ§€λ˜λŠ” λ°©μ‹μ΄μ—ˆμœΌλ‚˜, 이λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•œ Combat Controls의 λͺ…λ Ήμ–΄(Hold Position λ“±)λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μœ λ‹›μ—κ²Œ μƒˆλ‘œμš΄ 이동 λͺ…령을 내릴 경우 섀정이 μ¦‰μ‹œ μ·¨μ†Œλœλ‹€λŠ” μž‘λ™ λ°©μ‹μ˜ 차이가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ κΈ°μ§€ λ°©μ–΄ μ‹œ μœ λ‹›μ„ νŠΉμ • μœ„μΉ˜μ— μ΄λ™μ‹œν‚¨ ν›„ λ‹€μ‹œ λͺ…령을 λ‚΄λ €μ£Όμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ [6, 7]. --- *Last updated: 2026-04-27*