# [LOG] Skybound Custom Skill Asset Integration - **Timestamp**: 2026-04-23 23:31 (KST) - **Status**: Fully Integrated - **Lead**: Steve (Executive Director) ## 1. 에셋 통합 내역 (Asset Integration) - **Gatling Gun**: 사용자 기체 코 부분(Nose)에 실물 스프라이트 부착 완료. 기체 회전과 실시간 동기화. - **Energy Shield**: 기존 더미 원형 이펙트를 `Energy Shield.png`로 교체. - **Nova Burst**: 충격파 발동 시 중심부에 `Nova Burst.png` 플레어 연출 추가. - **Ricochet Bolt**: `Ricochet Bolt.png`를 투사체 스프라이트로 적용. - **Missile Pod & Plasma Torpedo**: 렌더링 파이프라인 누락 수정으로 이제 정상적으로 고해상도 스프라이트 출력. ## 2. 기술적 해결 (Technical Fixes) - **Asset Pipeline Bug Fix**: `useGameAssets`에서 로드된 에셋이 `assets` 객체 누락으로 인해 `GameRenderer`에 전달되지 않던 문제 해결. - **Transparency Protection**: 화이트리스트 최적화를 통해 배경 제거 PNG 파일의 투명도 무결성 확보. - **Scaling Optimization**: 각 스킬 스프라이트의 성격에 맞춰 인게임 렌더링 사이즈(32px~48px) 최적화. ## 3. 향후 과제 (Next Steps) - 남은 스킬들에 대한 프롬프트 기반 이미지 생성 및 추가 통합. - 보스 파괴 시 발생하는 Physical Debris System에 대한 에셋 준비. ## 4. 관련 토픽 (Linked Topics) - Skybound: 비주얼 아이덴티티 완성. - Graphics & Performance: 60FPS 스프라이트 렌더링 최적화. ## 🔗 Knowledge Connections ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Optimization]]