# [LOG] Skybound Defensive Architecture Reboot - **Timestamp**: 2026-04-23 23:08 (KST) - **Status**: Completed / Integrity Guaranteed - **Lead**: Steve (Executive Director) ## 1. 작업 내용 (Task Summary) - **전방위적 타입 무결성 확보**: `Bullet`, `GameState` 인터페이스를 확장하여 `spriteKey`, `maxHp`, `novaBurstTimer` 등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합. - **방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입**: `WeaponBehaviorEngine` 및 `ModularWeaponSystem`에 `[INPUT/EXPECTED/FLOW]` 주석 체계 적용. - **시스템 엔트로피 감소**: `SpawnerSystem` 및 `WeaponBehaviorEngine` 내 미사용 변수 및 잘못된 스코프 참조(`weaponId`) 전량 수정. - **any 캐스팅 숙청**: `ModularWeaponSystem` 내 Nova Burst 로직 등에서 사용되던 `as any` 접근을 정식 인터페이스 접근으로 전환. ## 2. 수정한 이유 (Rationale) - **Anti-Fragility**: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환. - **Cognitive Load Reduction**: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함. ## 3. 핵심 설계 결정 (Key Decisions) - **Types-First Development**: 기능 구현 전 인터페이스 명세를 먼저 확정하고, 모든 시스템이 이를 준수하도록 강제함. - **Fail-Fast Principle**: 불완전한 초기 상태를 방지하기 위해 `createDefaultState`를 강화하여 런타임 안정성을 확보. ## 4. 연관성 (Linked Topics) - Skybound: 엔진 아키텍처 고도화. - Design & Experience: 시스템 안정성을 통한 유저 경험 보장. - Graphics & Performance: 리소스 참조 무결성 확보. ## 🔗 Knowledge Connections ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Architecture]] * [[Cognitive_Load]] * [[Fragility]] * [[decisions]]