# ⚙️ Engine Logic Optimization & Modernization **Category:** Architecture / Physics **Status:** Completed (v12.1) **Related:** Engine Loop, Boss Encounter Design --- ## 1. Tactical Logical Modernization Skybound의 초기 '무작위성' 중심 로직을 '의도된 연출' 중심으로 전환한 핵심 최적화 내역입니다. ### 🛡️ Reactive Stat Sync (실시간 스탯 동기화) - **메커니즘**: `useGameStore.subscribe`를 통해 장비 교체나 영구 업그레이드 발생 시, 엔진의 `effectiveStats`를 런타임에 즉시 재계산. - **효과**: "인벤토리에서 공격력을 올렸는데 왜 바로 강해지지 않는가?"라는 모순을 해결. ### 🛰️ Priority-Based Spawning (우선순위 기반 스폰) - **Logic**: 하드캡(`MAX_ENEMIES_HARD_CAP`) 도달 시, `ELITE` 이상의 등급은 일반 적(`NORMAL`)을 **강제 퇴거(Despawn)**시키고 자리를 확보함. - **효과**: 물량에 밀려 보스가 등장하지 못하는 치명적인 결함 방지. --- ## 2. Combat Physics & HP Revamp ### 📏 100-Base HP System - **구형**: 하트 5칸 기반의 단순 생명력 시스템 (회복 및 성장 가시성 낮음). - **신규**: 100 기준의 체력 시스템으로 통합하여 퍼센트 단위 회복 및 영구 HP 업그레이드 반영이 가능하도록 구조화. ### 💥 Mutual Knockback (물리 충돌) - 단순히 겹칠 때 대미지를 입는 방식에서 벗어나, 충돌 벡터(`vx`, `vy`)를 기반으로 서로 밀려나는 물리 작용 구현. - **타격감**: 기체 간 충돌 시의 '묵직함' 확보. --- ## 3. Engagement Compression - **Blitz Mode**: 보스 출현 시간을 **60초**로 단축하여 파밍 효율 극대화. - **Standard Mode**: 보스 조우 타임라인을 **2분**으로 압축하여 검증 및 플레이 텐션 강화. --- **Last Updated:** 2026-04-22 🫡 ## 🔗 Knowledge Connections ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Architecture]] * [[Logic]] * [[Optimization]] * [[Physics]] * [[_system]]