# Project Report V11.5: Combat and UI Recovery (2026-04-21) Skybound 프로젝트의 치명적인 결함을 복구하고 유저 인터페이스를 고도화한 통합 개발 보고서입니다. 🟢 [NOMINAL] ## 1. Combat Engine Recovery (전투 엔진 복구) 현장 QA에서 발견된 핵심 결함들을 즉각 조치하였습니다. - **Exp-Gems Drop**: 적 처치 시 경험치 보석이 드랍되지 않던 현상을 `CombatSystem.ts` 수정을 통해 해결. - **Engine Synchronization**: 레벨업 UI에서의 선택 사항이 `useGameEngine.ts`에 즉시 반영되지 않던 채널 장애 복구. - **Starter Loadout**: 초반 무기 부재 문제를 해결하기 위해 **'Gatling Gun Lv.1'**을 모든 기체에 기본 장착 사양으로 고정. ## 2. UI/UX Innovation (직관성 강화) 유저의 정보 인지 속도를 높이기 위한 시각적 개선 작업을 수행했습니다. - **Terminology Standardization**: 스토리지의 모호한 약자(A, E)를 **Armor, Engine** 등 명확한 전문 용어로 전면 교체. - **Acquisition Alerts**: 신규 모듈 획득 시 등급별 고유 색상(Tier-Colored)과 애니메이션이 포함된 알림 노출. - **New Indicator**: 창고 내 미확인 아이템에 **'NEW'** 뱃지 및 발광(Glow) 효과 적용. ## 3. Infrastructure & Roadmap - **Git Automation**: 작업 완료 즉시 커밋 및 푸시가 이행되는 자동화 파이프라인 구축. - **Next Step**: 드론 병합(Merge) 및 아트 리소스 실장(Real-Asset Loading) 작업 예정. --- **Status**: Critical Recovery Complete **Reviewer**: AI 개발부장 '코다리' 🫡🐟 **Tags**: #Stability_QA #Dopamine_UX #Core_Logic ## 🔗 Knowledge Connections ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Innovation]] * [[Roadmap]] * [[Terminology]] * [[_report]]