--- id: wiki-2026-0508-모딩-생태계 title: 모딩 생태계 (Modding Ecosystem) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: modding-ecosystem duplicate_of: "[[Modding Ecosystem]]" aliases: [모드, mod community] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, game-design, community] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 모딩 생태계 (Modding Ecosystem) > **이 문서는 [[Modding Ecosystem]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - User-generated content (UGC) 의 platform — game longevity 의 핵심 lever (Skyrim, Minecraft, Valheim). - Mod API + workshop (Steam Workshop, Nexus Mods, mod.io) 의 분배 infra. - Revenue-share + curation policy 의 균형 — paid mod 의 ethical concern. ## 🔗 Graph - Adjacent: [[Platform Resistance]] · [[Hybrid Monetization]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |