--- id: wiki-2026-0508-부분-유료화-free-to-play title: 부분 유료화(Free-to-Play) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: 게임-수익화-모델 duplicate_of: "[[게임 수익화 모델]]" aliases: [F2P, Free-to-Play, 무료 플레이] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, f2p, monetization] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 부분 유료화(Free-to-Play) > **이 문서는 [[게임 수익화 모델]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - 매 무료 진입 + IAP / IAA / Battle Pass / Subscription 수익화. - 매 retention curve 와 conversion funnel 가 핵심 KPI. - 매 whale concentration: top 10% 가 60-80% revenue. ## 🔗 Graph - 부모: [[게임 수익화 모델]] (canonical) - 관련: [[인앱 구매(IAP)]] · [[인앱 광고(IAA)]] · [[하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)]] · [[고객 유지율(Retention)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |