--- id: wiki-2026-0514-creativity-103 title: 세계관 발상 category: 10_Wiki/Topics/창의성 status: needs_review canonical_id: self aliases: [worldbuilding] duplicate_of: none source_trust_level: C confidence_score: 0.58 created_at: 2026-05-14 updated_at: 2026-05-14 last_reinforced: 2026-05-14 review_reason: ai_generated_concept_batch merge_history: [] tags: [창의성, expression, worldbuilding] raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] applied_in: [] verification_status: conceptual related_notes: [규칙 설계, 서사, 메타포] --- # 세계관 발상 ## 한 줄 통찰 > 흥미로운 세계는 설정이 많아서가 아니라 규칙과 예외가 살아 있어서 매력적이다. ## 핵심 개념 - 요약: 세계관은 배경 설명의 총합이 아니라 인물과 사건을 움직이는 규칙 체계다. - 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 - 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. ## 세부 내용 - 세계의 자원, 권력, 금기, 리듬이 서사를 만든다. - 설정은 인물의 선택과 연결될 때 힘을 가진다. - 모든 세계관에는 일상과 비정상이 함께 필요하다. ## 의사결정 기준 - 세계의 핵심 규칙 3개를 먼저 정한다. - 그 규칙이 일상에 미치는 영향을 적는다. - 예외가 발생할 때 생기는 드라마를 상상한다. ## 안티패턴 - 멋진 설정만 쌓고 작동 원리는 없다. - 인물과 무관한 백과사전식 정보만 늘린다. - 예외와 긴장이 없는 완벽한 세계를 만든다. ## 적용 사례 - 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. - `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. ## 중복 검사 결과 - 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. - 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. ## 모순 및 업데이트 - 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. - 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. ## 관련 문서 - [[규칙 설계]] - [[서사]] - [[104_메타포_만들기|메타포]] ## Raw Source - user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch ## 변경 이력 - 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.