# Skybound Protocol Knowledge Hub (MOC) Skybound 프로젝트의 핵심 시스템 설계 및 코드 분석 지도를 제공합니다. 이 지식 베이스는 **P-Reinforce** 정책에 따라 구조화되었습니다. ## 🏗️ 01. Core Engine (근간 시스템) 프로젝트의 아키텍처와 런타임 제어 로직을 다룹니다. - [[01_Core_Engine/Skybound-Modular-Game-Architecture|Modular Game Architecture]]: 전체 모듈 구조 사양. - [[01_Core_Engine/Game-Engine-Loop-and-System-Orchestration|Engine Loop Orchestration]]: 런타임 파이프라인 및 실행 순서. - [[01_Core_Engine/State-Machine-and-Phase-Transition-Events|Global State Machine]]: 상태 전이 및 텔레메트리 이벤트. ## ⚔️ 02. Combat & Tactical AI (교전 로직) 교전 규칙과 동적 난이도 조절 시스템을 포함합니다. - [[02_Combat_AI/Combat-System-and-Bullet-Interaction-Pipeline|Combat Interaction Pipeline]]: 충돌 판정 및 물리 연산. - [[02_Combat_AI/Staggered-Firing-Logic-and-Phase-Offset|Staggered Firing Logic]]: 전투 리듬 조절을 위한 위상 오프셋. - [[02_Combat_AI/Stage-Director-and-World-Tension-Scaling|Stage Director System]]: 월드 텐션 기반 난이도 스케일링. ## 👺 03. Boss Systems (보스 개체 로직) 보스전의 복합적인 지능과 기믹을 관리합니다. - [[03_Boss_Systems/Boss-AI-Contextual-Decision-Engine|Boss Contextual AI]]: 가중치 기반 의사결정 엔진. - [[03_Boss_Systems/Boss-Orchestration-and-Gimmick-Management|Boss Gimmick Management]]: 부위 파괴 및 페이즈 기믹 조율. ## 📦 04. Mechanics & Progression (시스템 및 성장) 플레이어의 성장 요소와 전장 보급 로직입니다. - [[04_Mechanics_Progression/Modular-Weapon-Evolution-and-Skill-Trees|Modular Weapon Evolution]]: 무기 진화 및 시너지 트리. - [[04_Mechanics_Progression/Tactical-Air-Drop-and-Supply-Logistics|Tactical Air Drop]]: 보급품 투하 및 캡처 메커니즘. --- **Root Policy**: Ps-Reinforce v2.0 **Project Status**: Knowledge Ingestion Complete (Batch 11.01-B)