# [[AI 좔적 논리(AI Pursuit Logic)]] ## πŸ“Œ Brief Summary AI 좔적 λ…Όλ¦¬λŠ” *War Commander*의 μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ μœ λ‹›μ΄ 적을 μΈμ§€ν•˜κ³  μΆ”κ²©ν•˜λŠ” 인곡지λŠ₯ λ§€μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ˜λ―Έν•œλ‹€ [1]. μ΄λŠ” μœ λ‹›μ— μ„€μ •λœ μ „νˆ¬ νƒœμ„Έ(Stance)에 따라 λ‹€λ₯΄κ²Œ μž‘λ™ν•˜λ©°, '자유 사격(Fire at Will)'μ΄λ‚˜ '일반(Normal)' νƒœμ„Έλ‘œ μ„€μ •λœ λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ€ μ λŒ€μ  μœ λ‹›μ„ μ«“μ•„κ°€λŠ” νŠΉμ„±μ„ 보인닀 [1-3]. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 이 λ…Όλ¦¬μ˜ 맹점을 찌λ₯΄λŠ” '미끼(Baiting)' μ „μˆ μ„ 톡해 λ°©μ–΄λ²½ 뒀에 μˆ¨μ€ 적 μœ λ‹›μ„ κΈ°μ§€ λ°–μœΌλ‘œ μœ μΈν•˜μ—¬ μœ λ¦¬ν•œ μœ„μΉ˜μ—μ„œ νŒŒκ΄΄ν•œλ‹€ [1, 2]. ## πŸ“– Core Content * **AI 좔적 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό μœ λ‹›μ˜ μ „νˆ¬ νƒœμ„Έ** AI 좔적 λ…Όλ¦¬λŠ” λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ— λΆ€μ—¬λœ λͺ…λ Ή 및 νƒœμ„Έμ™€ μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ μ—°κ΄€λ˜μ–΄ μž‘λ™ν•œλ‹€. 과거의 '곡격적(Aggressive)' λͺ…령을 λŒ€μ²΄ν•œ '자유 사격(Fire at Will, 단좕킀 F)'μ΄λ‚˜ '일반(Normal)' νƒœμ„Έλ‘œ μ„€μ •λœ μœ λ‹›μ€ 맀우 넓은 반경 λ‚΄μ˜ ν˜Έμ „μ μΈ 적을 λκΉŒμ§€ μ«“μ•„κ°€λŠ” AI λ‘œμ§μ„ λ”°λ₯Έλ‹€ [1-3]. 반면, 'μœ„μΉ˜ μ‚¬μˆ˜(Stand Ground)'λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•œ 'μœ„μΉ˜ κ³ μ •(Hold Position, 단좕킀 D)' λͺ…령을 받은 μœ λ‹›μ€ μ œμžλ¦¬μ— κ³ μ •λœ 채 사거리 내에 λ“€μ–΄μ˜¨ μ μ—κ²Œλ§Œ 사격을 κ°€ν•˜λ―€λ‘œ 이 좔적 논리에 μ˜ν•΄ 적을 μ«“μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€ [1-3]. * **미끼(Baiting) μ „μˆ μ„ ν†΅ν•œ AI 좔적 λ…Όλ¦¬μ˜ μ „λž΅μ  μ•…μš©** μˆ˜μ€€ 높은 μ „μˆ  κ΅μ „μ˜ 핡심 원칙 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 이 AI 좔적 논리λ₯Ό μ•…μš©ν•˜λŠ” 이λ₯Έλ°” '미끼(Baiting)' μ „μˆ μ΄λ‹€ [1]. κ³΅κ²©μžλŠ” 적의 κ°•λ ₯ν•œ 방어망(포탑 λ“±)κ³Ό ꡬ쑰물 엄폐 뒀에 μˆ¨μ€ λŒ€κ³΅ μ „μ°¨(Flak Tank)λ‚˜ 일반 μ „μ°¨λ₯Ό κΈ°μ§€ λ°–μœΌλ‘œ μœ μΈν•΄λ‚΄μ–΄ λ°©μ–΄ μ‹œμ„€μ˜ 이점을 무λ ₯ν™”ν•œλ‹€ [1, 2]. λ°©μ–΄μžκ°€ μœ λ‹›μ„ 'μœ„μΉ˜ μ‚¬μˆ˜'둜 μ„€μ •ν•˜μ§€ μ•Šκ³  AI의 좔적 논리가 ν™œμ„±ν™”λ˜λ„λ‘ λ°©μΉ˜ν•  경우, κ³΅κ²©μžλŠ” μ•„κ΅° μœ λ‹›μ„ 던져 적 μœ λ‹›μ„ ν—›λœ 좔격전(Wild goose chase)으둜 λŒμ–΄λ“€μΌ 수 μžˆλ‹€ [2]. * **λΉ„λŒ€μΉ­ μœ λ‹› 쑰합을 ν™œμš©ν•œ μœ λ„ 경둜 섀계** 미끼 μ „μˆ μ˜ μ‹€ν–‰μ—λŠ” 주둜 λΉ„λŒ€μΉ­μ μΈ μœ λ‹› 쑰합이 μ‚¬μš©λœλ‹€ [4]. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ°©μ–΄ 쀑인 적의 무거운 쀑전차λ₯Ό λ„λ°œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λΉ λ₯Έ 지상 μœ λ‹›μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ•„κ΅° 곡쀑 λΆ€λŒ€κ°€ λŒ€κΈ° 쀑인 κ³³κΉŒμ§€ μ«“μ•„μ˜€κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλ‹€ [2, 4]. λ°˜λŒ€λ‘œ 적의 λŒ€κ³΅ μœ λ‹›μ„ 곡쀑 μœ λ‹›μœΌλ‘œ μœ μΈν•˜μ—¬ μ•„κ΅° 지상 μœ λ‹›μ΄ νŒŒκ΄΄ν•  수 μžˆλŠ” μœ„μΉ˜λ‘œ λŒμ–΄λ‚΄λŠ” μ „μˆ λ„ μœ νš¨ν•˜λ‹€ [2, 4]. μ΄λŸ¬ν•œ AI 둜직의 μ°©μ·¨λŠ” μ‹¬κ°ν•œ ν”Όν•΄λ₯Ό κ°μˆ˜ν•˜μ§€ μ•Šκ³  κ΅³κ±΄ν•˜κ²Œ λ°©μ–΄λœ κΈ°μ§€λ₯Ό λš«μ–΄λ‚΄λŠ” 거의 μœ μΌν•˜κ³  ν•„μˆ˜μ μΈ 방법이닀 [2, 4]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[미끼 μ „μˆ (Baiting)]], [[μ „νˆ¬ ν†΅μ œ(Combat Controls)]], [[λ°©μ–΄ νƒœμ„Έ(Defensive Stance)]] - **Projects/Contexts:** [[κΈ°μ§€ λ°©μ–΄ 섀계 및 곡랡(Base Defense and Siege)]] - **Contradictions/Notes:** μ†ŒμŠ€μ— λ”°λ₯΄λ©΄ AI 좔적 λ‘œμ§μ„ μ—­μ΄μš©ν•˜λŠ” 유인 μ „μˆ μ€ '자유 사격'μ΄λ‚˜ '일반' μƒνƒœμΈ μœ λ‹›μ—κ²Œλ§Œ ν†΅ν•˜λ©°, λ°©μ–΄μžκ°€ μœ λ‹›μ— 'μœ„μΉ˜ κ³ μ •(Hold Position)'μ΄λ‚˜ 'μœ„μΉ˜ μ‚¬μˆ˜(Stand Ground)' νƒœμ„Έλ₯Ό λ‚΄λ¦° κ²½μš°μ—λŠ” μ „ν˜€ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” 점을 λͺ…ν™•νžˆ ν•˜κ³  μžˆλ‹€ [1, 2]. --- *Last updated: 2026-04-27*