# [LOG] Skybound Asset Purity & Transparency Synchronization - **Timestamp**: 2026-04-23 22:52 (KST) - **Status**: Completed - **Lead**: Steve (Executive Director) ## 1. 작업 내용 (Task Summary) - **스프라이트 자산 교체**: 사용자 기체(Falcon, Rayce), 일반 적기(Normal), 엘리트 적기(Elite), 보스 적기(Boss)의 이미지를 배경이 제거된 고해상도 PNG로 전면 교체. - **렌더링 로직 최적화**: `SpriteUtils.ts`의 `loadTransparentSprite` 함수 내에서 해당 에셋들이 'Fake Transparency Removal' 로직을 거치지 않고 원본 알파 채널을 그대로 사용하도록 화이트리스트 업데이트. ## 2. 작업 이유 (Rationale) - **미학적 완성도**: 대표님(Yesung)께서 직접 가공하신 배경 없는 고해상도 에셋의 무결성을 100% 보존하기 위함. - **성능 최적화**: 픽셀 단위의 색상 비교 및 배경 제거 연산(Flood-fill style algorithm)은 CPU 자원을 소모함. 이미 투명 배경이 확보된 에셋에 대해 이를 수행하는 것은 'Shit'이며, 이를 제거함으로써 로딩 속도와 런타임 효율성을 확보함. ## 3. 수정된 코드 (Code Changes) - **Target File**: `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/utils/SpriteUtils.ts` - **변경 사항**: `trueTransparencyAssets` 배열에 `'normal_enemy'`, `'elite_enemy'`, `'boss'` 키워드 추가. 이를 통해 해당 경로를 포함하는 모든 에셋은 원본 투명도를 신뢰하고 즉시 로딩됨. ## 4. 왜 했는가 (Why It Matters) - **Zero-Tolerance for Mediocrity**: 도구가 창작자의 의도를 훼손하게 두지 않기 위함. 엔진은 창작자가 제공한 완벽한 재료를 가장 순수한 상태로 유저에게 전달해야 함. - **System Integrity**: 에셋의 상태(Transparent vs Solid)에 따라 처리 파이프라인을 분기함으로써 시스템의 유연성과 전문성을 강화함. ## 5. 관련 토픽 (Linked Topics) - [[Skybound]]: 프로젝트 전체 에셋 관리 표준 수립. - [[Graphics & Performance]]: 불필요한 이미지 프로세싱 오버헤드 제거. - [[Design & Experience]]: 픽셀 퍼펙트한 실루엣을 통한 게임 몰입감 증대.