--- id: wiki-2026-0508-프론트엔드-렌더링-최적화-rendering-optimiza title: 프론트엔드 렌더링 최적화(Rendering Optimization) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: gpu-acceleration-compositing duplicate_of: "[[GPU Acceleration (Compositing)]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, frontend, rendering] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 프론트엔드 렌더링 최적화(Rendering Optimization) > **이 문서는 [[GPU Acceleration (Compositing)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - 매 rendering optimization 의 main lever 는 GPU compositing layer 의 promote — `transform`, `opacity`, `will-change` 의 사용. - 매 layout/paint 회피 → composite-only animation 의 60fps. - 매 layer count 폭증 의 X — memory cost 의 trade-off 의 monitor. ## 🔗 Graph - 부모: [[GPU Acceleration (Compositing)]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |