--- id: wiki-2026-0508-리그-오브-레전드-league-of-legends title: 리그 오브 레전드(League of Legends) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-moba-game-design duplicate_of: "[[MOBA Game Design]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, moba, league-of-legends, esports] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 리그 오브 레전드(League of Legends) > **이 문서는 [[MOBA Game Design]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (LoL-specific aspects) - **Riot Games**, 2009 launch — 매 DotA Allstars 의 standalone 진화. 매 free-to-play + champion skin monetization 의 정의. - **Tech**: 매 자체 client (C++), Hextech matchmaking (modified Glicko-2), Vanguard anti-cheat (2024 글로벌). - **Esports**: LCK, LPL, LEC, LCS — 매 World Championship 매년 1회. 매 viewership 단일 esports 1위. - **Champion roster**: 매 170+ (2026 기준) — 매 ~6주 cadence patch. - **Spinoffs**: Teamfight Tactics (auto-battler), Wild Rift (모바일), Arcane (Netflix), 2XKO (격투). ## 🔗 Graph - 부모: [[MOBA Game Design]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |