--- id: wiki-2026-0508-실시간-물리-및-유체-시뮬레이션 title: 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: real-time-physics-simulation duplicate_of: "[[Real-time Physics Simulation]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.85 verification_status: redirected tags: [duplicate, physics, simulation, fluid, gpu] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션 > **이 문서는 [[Real-time Physics Simulation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (fluid-specific) - 유체 시뮬레이션 주요 기법: - **SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)** — particle-based, free surface 잘 표현. - **PIC/FLIP** — grid + particle hybrid (Houdini, Blender Mantaflow). - **Position Based Dynamics / PBF** — game real-time fluid (NVIDIA FleX). - **Lattice Boltzmann (LBM)** — GPU-friendly, parallel. - 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK. - 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical [[Real-time Physics Simulation]] 참조. ## 🔗 Graph - 부모: [[Real-time Physics Simulation]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |