--- id: wiki-2026-0508-4x-전략-게임-수익화-모델 title: 4X 전략 게임 수익화 모델 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-게임-수익화-모델 duplicate_of: "[[게임 수익화 모델]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, monetization, 4x, strategy] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 4X 전략 게임 수익화 모델 > **이 문서는 [[게임 수익화 모델]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (4X 특수 측면) - 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) 게임은 long-session strategic depth → subscription / season-pass / cosmetic 위주. - 매 mid-core 4X mobile (예: Lords Mobile, RoK)는 alliance pay-to-progress + builder pack bundling. - PC 4X (Civ VII, Stellaris)는 expansion DLC + cosmetic species pack 위주, P2W 회피. ## 🔗 Graph - 부모: [[게임 수익화 모델]] (canonical) - 인접: [[부분 유료화(Free-to-Play)]] · [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 게임 수익화 모델 로 redirect |