--- id: wiki-2026-0508-하이브리드-수익화-hybrid-monetization title: 하이브리드 수익화(Hybrid Monetization) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: hybrid-monetization duplicate_of: "[[Hybrid Monetization]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, monetization, game-design] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 하이브리드 수익화(Hybrid Monetization) > **이 문서는 [[Hybrid Monetization]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - IAP + Ads 동시 운용 — segment-aware 매 user behavior 의 별 BM 매칭. - Whale segment 의 IAP, casual 의 rewarded ad — 매 dual revenue stream. - 2026 perspective: Unity LevelPlay, AppLovin MAX 의 매 mediation 표준. ## 🔗 Graph - 부모: [[Hybrid Monetization]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |