# Modular Weapon Evolution and Skill Trees Skybound의 무기 시스템은 단순한 수치 강화를 넘어, 모듈의 조합과 진화(Evolution)를 통해 기체의 특성을 정의합니다. `ModularWeaponSystem`은 이러한 무기 상태의 변화와 트리 형태의 진화 로직을 관리합니다. ## 1. Evolution Logic (진화 메커니즘) 무기는 특정 레벨에 도달하거나 보너스 아이템을 획득했을 때 **Evolution** 단계로 진입할 수 있습니다. - **Prerequisite Check**: 진화를 위해서는 베이스 무기와 보조 모듈(Passive Module)의 조화가 필요합니다. - **State Transition**: 진화 시 기존의 무기 발사 로직은 폐기되고, 완전히 새로운 `AttackPattern`으로 교체됩니다. - 예: `Plasma Cannon` (기본) -> `Ion Railgun` (진화: 관통 및 폭발 속성 추가) ## 2. Core Skill Categories ### 2.1 Active Weapons 직접적인 공격을 담당하는 모듈로, `FireRate`, `Damage`, `Piercing` 속성을 가집니다. - **Vortex Missile**: 가장 가까운 적을 추적하며 폭발 시 광역 데미지를 입힙니다. - **Plasma Guard**: 기체 주변을 회전하며 근접한 적과 탄막을 방어합니다. ### 2.2 Passive Modules (Stats/Utility) Active Weapon의 성능을 간접적으로 강화하는 모듈입니다. - **Cooling System**: 쿨타임(CD)을 감소시킵니다. - **Expansion Logic**: 투사체의 크기 및 감지 범위를 증폭시킵니다. ## 3. Tech Tree and Synergy 시스템은 상호 연관된 모듈 간의 **Synergy Effect**를 추적합니다. - **Cross-Binding**: 특정 보조 모듈이 여러 Active Weapon에 동시에 영향을 미칠 수 있습니다. - **Hidden Evolution**: 특정 조합(예: Shield + Energy Battery)이 완성될 경우, 일반 트리에서 볼 수 없는 'Hidden Tier' 무기가 개방됩니다. ## 4. Implementation Details - `src/features/game/systems/ModularWeaponSystem.ts`: 전체 업그레이드 로직 및 상태 관리. - `src/features/game/data/weaponData.ts`: 무기 스펙 및 진화 조건 데이터 테이블. --- **Status**: Managed by Skybound Protocol **Context**: Progression System / Weapon Engineering