--- id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale-의-엘릭서 title: 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-taps-and-sinks duplicate_of: "[[Taps and Sinks]]" aliases: [Clash Royale Elixir] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, resource-economy, real-time] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서 > **이 문서는 [[Taps and Sinks]] 의 real-time resource regeneration 패턴 의 case study 입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (Clash Royale specialization) - 매 Elixir = match 동안 1/2.8s 의 regenerate (max 10). - 매 Tap (regen) + Sink (card play cost) 의 tight loop — 매 entire match 의 economy. - 매 Double / Triple Elixir phase = late-match tap rate boost (drama 증가). - 매 SuperCell PvP 의 archetypal real-time resource design. ## 🔗 Graph - 부모: [[Taps and Sinks]] (canonical) - Adjacent: [[수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)]] · [[탭과 싱크(Taps and Sinks)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — Taps and Sinks canonical 로 redirect |