--- id: wiki-2026-0508-잔존율-retention title: 잔존율(Retention) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-customer-retention duplicate_of: "[[고객 유지율(Retention)]]" aliases: [Retention, 유지율] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, kpi, retention] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 잔존율(Retention) > **이 문서는 [[고객 유지율(Retention)]] 의 중복본입니다 (번역 variant).** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - 매 D1 / D7 / D30 retention 이 mobile game 의 north-star KPI. - 매 Industry benchmark (2026): D1 ≥ 40%, D7 ≥ 20%, D30 ≥ 10% (top quartile). - 매 LTV = ARPDAU × avg lifetime, lifetime 은 retention curve area. ## 🔗 Graph - 부모: [[고객 유지율(Retention)]] (canonical) - Adjacent: [[라이브옵스(Live-ops)]] · [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — 고객 유지율 canonical 로 redirect |