--- id: wiki-2026-0508-인앱-광고-iaa title: 인앱 광고(IAA) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: iaa-in-app-advertising duplicate_of: "[[IAA_In_App_Advertising]]" aliases: [In-App Advertising, IAA, 게임 내 광고] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, monetization, ads, iaa] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 인앱 광고(IAA) > **이 문서는 [[IAA_In_App_Advertising]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 매 핵심 요약 - 매 In-App Advertising — 매 rewarded video / interstitial / banner / playable ad 의 4 main format. - 매 hyper-casual / hybrid-casual 의 primary revenue — 매 ARPDAU $0.05–$0.30 의 range (2026 AppLovin/Unity LevelPlay data). - 매 mediation 의 필수 — 매 AppLovin MAX, Unity LevelPlay, Google AdMob 의 waterfall + bidding hybrid. - 매 IAP 와의 hybrid — 매 ad-removal IAP / rewarded ad gating 의 dual-revenue pattern. ## 🔗 Graph - 부모: [[IAA_In_App_Advertising]] (canonical) - 관련: [[게임 내 광고(IAA)]] · [[인앱 광고 (IAA)]] · [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]] · [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |