--- id: wiki-2026-0508-대규모-파티클-시스템-최적화 title: 대규모 파티클 시스템 최적화 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-instancedmesh2 duplicate_of: "[[InstancedMesh2]]" aliases: [Large-scale Particle System, 파티클 최적화] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, performance, gpu, particles] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 대규모 파티클 시스템 최적화 > **이 문서는 [[InstancedMesh2]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 매 핵심 요약 (specialization aspects) - 매 particle 최적화: 매 GPU instancing (InstancedMesh/InstancedMesh2) + 매 vertex shader animation = 매 100k+ particles at 60fps. - 매 alternative path: 매 GPU compute (WebGPU) — 매 simulation 자체를 GPU 로 offload. - 매 anti-pattern: 매 per-particle CPU update + 매 매 frame uniform upload — 매 main thread bottleneck 의 발생. ## 🔗 Graph - 부모: [[InstancedMesh2]] (canonical) - Adjacent: [[BatchedMesh 및 InstancedMesh 성능 벤치마크]] · [[Draw Call]] · [[GPU Acceleration (Compositing)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |