--- id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale title: 클래시 로얄(Clash Royale) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: clash-royale duplicate_of: "[[Clash Royale]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, mobile-game, real-time-strategy, supercell, pvp] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 클래시 로얄(Clash Royale) > **이 문서는 [[Clash Royale]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (Korean specialization) - 매 Supercell 개발 매 2016 release 의 real-time PvP card battler. - 매 3-minute match 매 mobile session 의 ideal length 의 case study. - 매 deterministic lockstep simulation 매 cross-platform fairness 의 핵심. - 매 elixir-as-resource 매 RTS 의 mobile simplification 의 design innovation. - 매 trophy road + season pass + chest progression 매 retention loop. ## 🔗 Graph - 부모: [[Clash Royale]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |