--- id: wiki-2026-0508-포켓랜드-pocket-land title: 포켓랜드(Pocket Land) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: pocket-land duplicate_of: "[[Pocket Land]]" aliases: [Pocket Land, 포켓랜드] source_trust_level: B confidence_score: 0.85 verification_status: redirected tags: [duplicate, mobile-game, idle-game, case-study] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 포켓랜드(Pocket Land) > **이 문서는 [[Pocket Land]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 매 핵심 요약 - 매 Pocket Land — 매 hybrid-casual idle simulation 의 mobile case study. - 매 monetization model — 매 IAA (rewarded video) + IAP (skip timer / cosmetic) 의 hybrid. - 매 retention pattern — 매 idle progression 의 D7 retention 15%+ 달성 (genre standard 10% 대비 우수). - 매 design lesson — 매 short session loop (60–120s) + offline progress 의 hybrid-casual 핵심 요소. ## 🔗 Graph - 부모: [[Pocket Land]] (canonical) - 관련: [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)]] · [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |