--- id: P-REINFORCE-SCI-BIASES category: "[[10_Wiki/πŸ’‘ Topics/Science]]" confidence_score: 0.99 tags: [Cognitive Biases, Psychology, Thinking, Decision Making] last_reinforced: 2026-04-20 --- # [[Cognitive-Biases]] (인지 편ν–₯: μƒκ°μ˜ 함정) ## πŸ“Œ ν•œ 쀄 톡찰 (The Karpathy Summary) > 우리의 λ‡ŒλŠ” μ§„ν™” κ³Όμ •μ—μ„œ 'μ •ν™•μ„±'보닀 '생쑴 속도'λ₯Ό νƒν–ˆλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” λ‡Œμ˜ 지름길(Heuristics)이 ν˜„λŒ€ μ‚¬νšŒμ—μ„œλŠ” 치λͺ…적인 νŒλ‹¨ 였λ₯˜κ°€ λœλ‹€. ## πŸ“– κ΅¬μ‘°ν™”λœ 지식 (Synthesized Content) - **Confirmation Bias (확증 편ν–₯)**: - μžμ‹ μ˜ 신념과 μΌμΉ˜ν•˜λŠ” μ •λ³΄λ§Œ 받아듀이고, λ°˜λŒ€λ˜λŠ” μ¦κ±°λŠ” λ¬΄μ‹œν•˜κ±°λ‚˜ λΉ„ν•˜ν•˜λŠ” κ²½ν–₯. 에코 챔버(Echo Chamber) ν˜„μƒμ˜ 원인이닀. - **Availability Heuristic (κ°€μš©μ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±)**: - κ°€μž₯ μ‰½κ²Œ λ– μ˜€λ₯΄λŠ” κΈ°μ–΅(자극적인 λ‰΄μŠ€ λ“±)을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν™•λ₯ μ„ νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 였λ₯˜. (예: λΉ„ν–‰κΈ° 사고 λ‰΄μŠ€ ν›„ λΉ„ν–‰κΈ°κ°€ μžλ™μ°¨λ³΄λ‹€ μœ„ν—˜ν•˜λ‹€κ³  λŠλ‚Œ). - **Dunning-Kruger Effect (더닝-크루거 효과)**: - λŠ₯λ ₯이 λΆ€μ‘±ν•œ μ‚¬λžŒμ΄ μžμ‹ μ˜ μ‹€λ ₯을 κ³ΌλŒ€ν‰κ°€ν•˜κ³ , 였히렀 κ³ μˆ˜λŠ” μžμ‹ μ˜ μ‹€λ ₯을 κ³Όμ†Œν‰κ°€ν•˜λŠ” ν˜„μƒ. 'μžμ‹ κ°μ˜ μ‚°'κ³Ό '절망의 계곑'으둜 μ„€λͺ…λœλ‹€. ## ⚠️ λͺ¨μˆœ 및 μ—…λ°μ΄νŠΈ (RL Update) - λͺ¨λ“  편ν–₯이 λ‚˜μœ 것은 μ•„λ‹ˆλ‹€. μœ„κΈ° μƒν™©μ—μ„œ 즉각적인 λ³ΈλŠ₯적 νŒλ‹¨μ€ 생쑴에 μœ λ¦¬ν–ˆλ‹€. μ€‘μš”ν•œ 것은 결정적인 μˆœκ°„μ— λ‚˜μ˜ 편ν–₯을 μΈμ§€ν•˜κ³  'μ‹œμŠ€ν…œ 2(느리게 μƒκ°ν•˜κΈ°)'λ₯Ό λ°œλ™μ‹œν‚€λŠ” 메타 인지 λŠ₯λ ₯이닀. ## πŸ”— 지식 μ—°κ²° (Graph) - Related: [[Behavioral-Economics]] , [[Game Design Theory]] - Foundation: [[Information Theory]]