# πŸš€ μΉΌλ¦¬λ²„μŠ€ x λ‘―λ°μ›”λ“œ μ΄λ¨Έμ‹œλΈŒ 컀머슀 ν”„λ‘œμ νŠΈ 회의둝 (μ‹€ν–‰ κ²€ν† ) λ‚ μ§œ: 2026λ…„ 05μ›” 08일 | 확인 λΆˆκ°€ μ°Έμ„μž: ν•œμ˜ˆμ„±, ν•œμ§€μ› (및 기타 λ…Όμ˜ μ°Έμ—¬ 주체) 주제 μš”μ•½: μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ λͺ¨λ°”일 μ•± ν™˜κ²½μ—μ„œμ˜ 기술적 μ œμ•½μ‚¬ν•­μ„ κ²€ν† ν•˜κ³ , λ¦¬μ†ŒμŠ€ μ΅œμ†Œν™” μ „λž΅μ„ μˆ˜λ¦½ν•˜κΈ°λ‘œ ν•©μ˜ν•¨. πŸ”Ή μš”μ•½ 보고 λ³Έ νšŒμ˜λŠ” μ΄λ¨Έμ‹œλΈŒ 컀머슀 κΈ°νšμ„ μ‹€μ œ κ΅¬ν˜„ λ‹¨κ³„λ‘œ κ°€μ Έκ°€κΈ° μœ„ν•œ **기술적 μ‹€ν˜„ κ°€λŠ₯μ„±**κ³Ό **λ¦¬μ†ŒμŠ€ 관리 μ „λž΅**에 쀑점을 λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‘―λ°μ›”λ“œ μ•± ν™˜κ²½μ—μ„œμ˜ 데이터 λ‘œλ”© 및 캐싱 정책에 λŒ€ν•œ 기술적 확인이 ν•΅μ‹¬μ΄μ—ˆμœΌλ©°, μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ λ°œμƒν•˜λŠ” μ„±λŠ₯ λΆ€ν•˜ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ¦¬μ†ŒμŠ€(이미지/μ˜μƒ)의 μš©λŸ‰ μ΅œμ†Œν™” λ°©ν–₯으둜 κ΅¬ν˜„ 방식을 μ‘°μ •ν•˜κΈ°λ‘œ ν•©μ˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1. μ£Όμš” λ…Όμ˜ 사항 [μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ μ„±λŠ₯ 및 데이터 λ‘œλ”©] ν˜„ν™©: λ‘―λ°μ›”λ“œ μ•±μ—μ„œ μ™ΈλΆ€ μ›Ή(μΉΌλ¦¬λ²„μŠ€ μ›Ή)을 ν˜ΈμΆœν•˜μ—¬ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό ν‘œμ‹œν•  λ•Œ, μ•±μ˜ λ©”λͺ¨λ¦¬ μ œν•œκ³Ό 캐싱 정책에 λŒ€ν•œ 기술적 확인이 ν•„μš”ν•¨. 핡심 λ…Όμ˜: μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ λ°œμƒν•˜λŠ” λ‘œλ”© μ‹œκ°„, 데이터 λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 방식(슀트리밍 vs. λ‹€μš΄λ‘œλ“œ), 그리고 λͺ¨λ°”일 ν™˜κ²½μ—μ„œμ˜ μ„±λŠ₯ λΆ€ν•˜ 문제λ₯Ό κ²€ν† ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‘―λ°μ›”λ“œ 앱이 자체적으둜 μ„€μ •ν•œ μ΅œλŒ€ μš©λŸ‰ μ œν•œμ΄ μ‘΄μž¬ν•˜λ©°, 이λ₯Ό μ΄ˆκ³Όν•  경우 좩돌이 λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²°λ‘ : μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ 데이터 λ‘œλ”© 및 캐싱에 λŒ€ν•œ **μ΅œλŒ€ μš©λŸ‰ μ œν•œ**κ³Ό **캐싱 관리 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜**에 λŒ€ν•΄ λ‘―λ°μ›”λ“œ 츑의 곡식적인 기술 확인을 λ°˜λ“œμ‹œ λ°›μ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 2. 리슀크 및 이슈 * **μ„±λŠ₯ μ €ν•˜ μœ„ν—˜:** κ³Όλ„ν•œ 이미지/μ˜μƒ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ μ‹œ λͺ¨λ°”일 ν™˜κ²½μ—μ„œ λ©”λͺ¨λ¦¬ 초과둜 인해 μ„±λŠ₯이 μ‹¬κ°ν•˜κ²Œ μ €ν•˜λ  μœ„ν—˜μ΄ λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€. * **데이터 λΆˆν™•μ‹€μ„±:** λ‘―λ°μ›”λ“œ μ•±μ˜ λ‚΄λΆ€ 캐싱 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ•Œ 수 μ—†μœΌλ―€λ‘œ, λ‘œλ”© 및 재호좜 μ‹œ 데이터가 쀑볡 λ‹€μš΄λ‘œλ“œλ˜λŠ”μ§€ 여뢀에 λŒ€ν•œ λΆˆν™•μ‹€μ„±μ΄ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 3. κ²°μ • 사항 * **κ΅¬ν˜„ λ°©ν–₯ μ‘°μ •:** λ³΅μž‘ν•œ λ―Έλ‹ˆκ²Œμž„λ³΄λ‹€λŠ” **'세계관 νƒν—˜(360도)'** κ²½ν—˜μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•˜κ³ , 이λ₯Ό 톡해 세계관을 깊이 있게 μ²΄ν—˜ν•˜λ„λ‘ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 데 μ§‘μ€‘ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. * **λ¦¬μ†ŒμŠ€ μ΅œμ†Œν™” μ „λž΅:** λ‹€μš΄λ‘œλ“œ μš©λŸ‰ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄, μ˜μƒ λŒ€μ‹  **이미지(컷씬) μœ„μ£Όλ‘œ ꡬ성**ν•˜κ³ , 데이터 λ‘œλ”© μ‹œ **μ΅œμ†Œν•œμ˜ λ¦¬μ†ŒμŠ€λ§Œ 슀트리밍**ν•˜λ„λ‘ κ΅¬ν˜„ 방식을 μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. * **기술 ν˜‘μ˜:** λ‘―λ°μ›”λ“œ 츑에 μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ λ©”λͺ¨λ¦¬/캐싱 정책에 λŒ€ν•œ 기술적 확인을 μš”μ²­ν•˜λŠ” 것이 ν•„μˆ˜μ μΈ λ‹€μŒ λ‹¨κ³„μž…λ‹ˆλ‹€. 4. μ˜€ν”ˆ 이슈 * μ‹€μ œ 개발 ν™˜κ²½μ—μ„œ **λ¦¬μ†ŒμŠ€ λ‘œλ”© μ‹œκ°„ 및 캐싱 λ™μž‘ 방식**에 λŒ€ν•œ λ‘―λ°μ›”λ“œ μ•± 츑의 ꡬ체적인 기술 λ¬Έμ„œλ₯Ό 확보해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. * μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ '캐릭터 μ—°κ²° ν•΄μ œ'와 같은 μ„œλΉ„μŠ€ μ œν•œ 정책이 법적/운영적으둜 μ μ ˆν•œμ§€μ— λŒ€ν•œ μ΅œμ’… 사업뢀 및 λ²•λ¬΄νŒ€μ˜ μŠΉμΈμ„ λ°›μ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 5. μ•‘μ…˜ μ•„μ΄ν…œ λ‹΄λ‹Ή μž‘μ—… λ‚΄μš© κΈ°ν•œ κ°œλ°œνŒ€/기술 κ²€ν†  μ™ΈλΆ€ μ›Ή 호좜 μ‹œ λ©”λͺ¨λ¦¬/캐싱 κ΄€λ ¨ 기술 사양(μ΅œλŒ€ μš©λŸ‰, 캐싱 μ •μ±…)에 λŒ€ν•΄ λ‘―λ°μ›”λ“œ 츑에 곡식 λ¬Έμ˜ν•˜κ³  닡변을 ν™•λ³΄ν•œλ‹€. TBD QA νŒ€ κ΅¬ν˜„λœ λ¦¬μ†ŒμŠ€μ˜ μ‹€μ œ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ μš©λŸ‰ 체크λ₯Ό μœ„ν•΄ F12 개발자 도ꡬλ₯Ό ν™œμš©ν•œ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€. TBD κΈ°νšνŒ€/λ””μžμΈνŒ€ MVP λ²”μœ„ μž¬μ„€μ •: λ―Έλ‹ˆκ²Œμž„μ˜ λ³΅μž‘μ„±μ„ μ΅œμ†Œν™”ν•˜κ³  '세계관 νƒν—˜' κ²½ν—˜ κ·ΉλŒ€ν™”μ— μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ ν”Œλ‘œμš°λ₯Ό μ„€κ³„ν•œλ‹€. TBD